Wiki Core Keeper
Администрирование
Обновлено: 17.06.2026 09:26

Администрирование

🕒 Последнее изменение: 17 июня 2026 в 09:26

Это руководство описывает управление сервером Core Keeper: администраторы, Game ID, слоты миров, сид генерации, режим мира, максимальное количество игроков и резервное копирование миров.

Основные параметры сервера доступны на странице настроек. После изменения параметров сервер нужно перезапустить.

Основные параметры сервера

  • Мировой индекс — слот мира, который будет использовать сервер;
  • Название сервера — имя мира/сервера, которое используется при запуске;
  • Генерация мира — сид для создания нового мира;
  • Игровой ID — Game ID для подключения игроков;
  • Максимум игроков — максимальное количество игроков на сервере;
  • Режим мира — обычный или сложный режим мира;
  • Автоматическое обновление — обновление серверных файлов при запуске.

Параметр QUERY Port может отображаться в настройках, но обычно используется как служебный порт для мониторинга и не требует изменения пользователем.

Соответствие параметров

В панели параметры отображаются понятными названиями, а в запуске сервера используются технические переменные:

  • WORLD_INDEX — мировой индекс;
  • WORLD_NAME — название сервера/мира;
  • WORLD_SEED — сид генерации мира;
  • GAME_ID — игровой ID для подключения;
  • MAX_PLAYERS — максимум игроков;
  • WORLD_MODE — режим мира;
  • AUTO_UPDATE — автоматическое обновление.

Игровой ID

Игровой ID используется игроками для подключения к серверу Core Keeper.

Если поле пустое или указано некорректное значение, сервер сгенерирует новый Game ID при запуске.

Требования к Game ID:

  • не менее 28 символов;
  • буквенно-цифровой формат;
  • некоторые символы не допускаются, например Y, y, x, 0, O.

Для обычной настройки можно оставить поле пустым. После запуска сервер создаст Game ID автоматически, а актуальное значение можно взять из консоли или файла GameID.txt, если он создаётся в директории сервера.

Мировой индекс

Мировой индекс выбирает слот мира. Каждый индекс — это отдельный мир со своим прогрессом, картой и сохранениями.

  • 0 — первый слот мира;
  • 1 — второй слот мира;
  • 2 — третий слот мира.

Чтобы переключиться на другой мир, измените Мировой индекс и перезапустите сервер.

Важно: если указать индекс, для которого ещё нет мира, сервер создаст новый мир с текущими параметрами генерации и режима.

Название сервера

Название сервера задаёт имя, которое будет использоваться сервером.

Core Keeper Server

Минимальная длина названия — 3 символа. Максимальная длина — 100 символов.

Генерация мира

Генерация мира задаёт сид для нового мира.

  • 0 — случайный сид;
  • любое целое число — фиксированный сид.

Сид применяется только при создании нового мира. Если мир уже существует, изменение Генерация мира не изменит карту, ресурсы, биомы или расположение объектов.

Чтобы создать мир с новым сидом, используйте новый Мировой индекс или предварительно сбросьте существующий мир.

Режим мира

Режим мира задаётся при создании нового мира.

  • 0 — обычный режим;
  • 1 — сложный режим.

Режим мира применяется только при генерации нового мира. Если мир уже создан, изменение этого параметра не изменит сложность существующего мира.

Чтобы перейти с обычного режима на сложный или наоборот, используйте новый Мировой индекс либо сбросьте текущий мир после создания резервной копии.

Максимум игроков

Максимум игроков задаёт лимит подключений к серверу.

100

В вашей панели допустимое значение — от 1 до 100.

Не ставьте слишком большой лимит без необходимости. Чем больше игроков подключается к серверу, тем выше нагрузка на процессор, память и сеть.

Автоматическое обновление

Автоматическое обновление управляет обновлением серверных файлов при запуске.

  • 1 — автоматическое обновление включено;
  • 0 — автоматическое обновление отключено.

Обычно рекомендуется оставлять значение 1, чтобы сервер обновлялся при запуске. Отключать автообновление имеет смысл только при тестировании конкретной версии сервера.

Администрирование сервера

В Core Keeper первый игрок, который заходит в новый мир, обычно получает права владельца или администратора этого мира.

Администратор может управлять игроками через внутриигровое меню или доступные серверные команды. Набор команд зависит от версии сервера и установленных модов.

Команды администратора

Базовые команды управления игроками, если они доступны в вашей версии сервера:

  • /kick <player> — отключить игрока от сервера;
  • /ban <player> — заблокировать игрока;
  • /unban <player> — снять блокировку;
  • /save — принудительно сохранить мир, если команда поддерживается сервером.

Примеры:

/kick PlayerName
/ban PlayerName
/unban PlayerName
/save

Если команда не работает, проверьте права администратора. Расширенные команды вроде выдачи предметов, телепортации, режима бога или изменения времени обычно требуют отдельного мода команд.

Постоянные администраторы

Если нужно выдать права администратора вручную, проверьте файл конфигурации сервера.

Обычно основной файл называется:

ServerConfig.json

Точный путь зависит от сборки сервера, но часто файл находится внутри директории выделенного сервера или папки данных Core Keeper.

Перед редактированием остановите сервер.

Пример структуры администратора:

{
  "index": 1,
  "privileges": 2,
  "name": "PlayerName",
  "steamId": 76561198000000000
}

steamId — SteamID64 игрока. Значение privileges определяет уровень прав. Если в вашей конфигурации уже есть список администраторов, добавляйте нового игрока в существующую структуру, не ломая JSON.

Если такого файла или секции нет, используйте внутриигровое управление игроками или документацию вашей сборки сервера.

Где находится ServerConfig.json

Файл ServerConfig.json может находиться в разных местах в зависимости от установки.

Ориентировочный путь:

Pugstorm/CoreKeeper/DedicatedServer/ServerConfig.json

Если путь отличается, найдите файл через поиск в файловом менеджере или подключитесь по SFTP и проверьте директорию выделенного сервера.

Сброс мира

Сброс мира нужен, если вы хотите начать заново в том же слоте.

  1. Остановите сервер.
  2. Создайте резервную копию текущего мира.
  3. Удалите файлы мира, которые относятся к нужному Мировой индекс.
  4. Проверьте значения Генерация мира и Режим мира.
  5. Запустите сервер.

После запуска сервер создаст новый мир в выбранном слоте.

Важно: удалённый мир невозможно восстановить без резервной копии.

Резервное копирование мира

Перед обновлениями, сменой сида, сбросом мира или изменением слота рекомендуется сделать резервную копию.

  1. Остановите сервер.
  2. Откройте файловый менеджер или подключитесь по SFTP.
  3. Найдите папку данных Core Keeper.
  4. Скачайте папку миров и файл ServerConfig.json.
  5. Сохраните копию локально или в облачном хранилище.

Если вы не уверены, какие именно файлы относятся к нужному миру, скачайте всю директорию данных Core Keeper.

Восстановление мира

Для восстановления мира остановите сервер, загрузите файлы резервной копии обратно на сервер и запустите его с тем же Мировой индекс, который использовался при создании этой копии.

Если после восстановления сервер создаёт новый мир, проверьте:

  • правильный ли указан Мировой индекс;
  • загружены ли все файлы мира;
  • не была ли резервная копия загружена во вложенную папку;
  • совпадает ли путь данных сервера с тем, куда вы загрузили файлы.

Game ID и подключение игроков

Для подключения к серверу игрокам нужен актуальный Игровой ID.

Если поле Игровой ID пустое, сервер сгенерирует его автоматически при запуске. После запуска проверьте консоль или файл GameID.txt.

Если игроки не могут подключиться, проверьте:

  • актуальный ли Game ID передан игрокам;
  • не был ли Game ID сгенерирован заново после перезапуска;
  • активен ли правильный Мировой индекс;
  • запустился ли сервер без ошибок.

Что важно помнить

  • Режим мира применяется только при создании нового мира;
  • Генерация мира применяется только при создании нового мира;
  • Мировой индекс выбирает слот сохранения мира;
  • для смены сложности или сида используйте новый слот мира;
  • перед удалением файлов мира всегда делайте резервную копию;
  • скрытые служебные параметры вроде Steam App ID и DISPLAY-настроек обычному пользователю менять не нужно.
Информация

После завершения платежа выбранная вами сумма будет зачислена на ваш баланс, что позволит вам продлить ваши услуги или разместить новые заказы.

Сколько вы хотите добавить?