Wiki Project Zomboid
Частые проблемы
Обновлено: 17.06.2026 11:20

Частые проблемы

🕒 Последнее изменение: 17 июня 2026 в 11:20

Это руководство описывает диагностику и устранение крашей выделенного сервера Project Zomboid. Рассматриваются серверные сбои: нехватка памяти, ошибки конфигурации, проблемы с резервными копиями, пустой пароль администратора, повреждение сохранения и ошибки модов.

Где смотреть причину краша

Перед изменением файлов проверьте консоль и серверные логи. Последние строки перед остановкой процесса чаще всего указывают на причину сбоя.

Консоль сервера

В консоли проверьте последние строки перед остановкой сервера. Ищите:

ERROR
FATAL
Exception
OutOfMemoryError
Java heap space
STACK TRACE
No space left on device
SandboxVars
WorldDictionaryException

Если консоль обрывается без понятной ошибки, проверьте память, пароль администратора, список модов и файл запуска.

Файлы логов

Логи Project Zomboid находятся в директории:

.cache/Logs/

Проверьте самые свежие файлы, например:

debug.log
DebugLog-server.txt
*_DebugLog-server.txt

Откройте лог, перейдите в конец файла и читайте строки снизу вверх до первого блока ошибки.

Краш из-за нехватки памяти

В нашей сборке сервер запускается через ProjectZomboid64, но использует встроенную Java/JRE из папки jre64. Поэтому в логах Project Zomboid могут встречаться Java-ошибки памяти, даже если команда запуска не вызывает java напрямую.

Признаки:

  • сервер запускается и завершается через несколько секунд;
  • в консоли есть java.lang.OutOfMemoryError;
  • в логе есть Java heap space;
  • после перехода на Build 42 сервер перестал стабильно запускаться;
  • сервер падает во время загрузки мира или Workshop-модов;
  • консоль не успевает вывести подробную ошибку.

Build 42 потребляет больше памяти при запуске и загрузке мира, чем Build 41. Большой список модов, модовые карты, активный мир и повреждённый Workshop-кэш дополнительно увеличивают расход RAM.

Что проверить

  • сколько RAM выделено серверу в тарифе;
  • не достигает ли сервер лимита памяти сразу после запуска;
  • не был ли сервер недавно переведён с B41 на B42;
  • не добавлен ли большой список Workshop-модов одной правкой;
  • не загружается ли несовместимый мир после смены версии;
  • не остались ли B41-моды после перехода на B42 или B42-моды после возврата на B41.

Если сервер упирается в лимит памяти, исправление конфигурации не всегда решит проблему. Сначала проверьте запуск без новых модов и с чистым списком WorkshopItems/Mods. Если чистый сервер запускается, причина находится в модах, карте или сохранении.

Если чистый сервер также падает по памяти, серверу требуется больше RAM или переход на менее требовательную сборку.

Не перезапускайте сервер много раз подряд, пока он скачивает Workshop-моды. Повторные остановки во время загрузки могут оставить неполный Workshop-кэш и привести к новым ошибкам при следующем запуске.

Краш из-за BackupsOnStart

Project Zomboid может создавать резервную копию мира при запуске. На больших мирах это приводит к заполнению временной директории или диска.

Признаки:

  • сервер падает во время запуска;
  • в логе есть IOException;
  • в логе есть No space left on device;
  • ошибка появляется после роста мира или частых перезапусков;
  • в логе есть упоминание /tmp или backup-файлов.

Исправление

Откройте файл:

.cache/Server/{server_name}.ini

Найдите параметры:

BackupsOnStart=
BackupsOnVersionChange=

Установите:

BackupsOnStart=false
BackupsOnVersionChange=false

После изменения сохраните файл и перезапустите сервер.

Отключение автоматических резервных копий не отменяет необходимость делать backup. Создавайте резервные копии вручную перед обновлениями, сменой версии, добавлением модов и сбросом мира.

Краш из-за SandboxVars.lua

SandboxVars.lua отвечает за настройки мира: зомби, лут, время, воду, электричество, респавн и другие игровые параметры.

Файл находится здесь:

.cache/Server/{server_name}_SandboxVars.lua

Признаки ошибки:

  • краш начался после ручного редактирования sandbox-настроек;
  • в консоли есть SandboxVars;
  • в логе есть ошибка Lua-синтаксиса;
  • в логе указан номер строки;
  • есть ошибки вида LuaManager, bad argument или unexpected symbol.

Что проверить

  • закрыты ли фигурные скобки;
  • нет ли лишних символов после конца файла;
  • не пропущена ли запятая между параметрами;
  • не добавлены ли кавычки там, где сервер ждёт число;
  • не повреждён ли файл после загрузки через SFTP.

Пример корректной структуры:

SandboxVars = {
    Zombies = 4,
    Distribution = 1,
    ZombieSpeedType = 3,
    LootAbundance = 3,
    DayLength = 2,
}

Если найти ошибку не получается, восстановите файл из резервной копии. Если резервной копии нет, можно удалить повреждённый SandboxVars.lua, чтобы сервер создал новый файл со стандартными значениями. Это сбросит sandbox-настройки, но не удалит карту и персонажей.

Краш из-за server.ini

Основной файл сервера:

.cache/Server/{server_name}.ini

Признаки:

  • краш начался после изменения настроек сервера;
  • сервер не принимает порт, пароль, имя или список модов;
  • в консоли есть ошибки чтения конфигурации;
  • сервер запускается с настройками, отличающимися от ожидаемых.

Каждая строка должна иметь формат:

Key=Value

Не вставляйте многострочные значения, лишние кавычки и комментарии внутрь параметров.

Особое внимание проверьте у строк:

DefaultPort=
Password=
MaxPlayers=
RCONPort=
RCONPassword=
Mods=
WorkshopItems=
Map=
BackupsOnStart=
BackupsOnVersionChange=

Пустой пароль администратора

Project Zomboid требует пароль администратора для запуска мультиплеерного сервера.

Признаки:

  • новый сервер завершается сразу после запуска;
  • консоль показывает короткий вывод и процесс останавливается;
  • в логе есть упоминание admin-пользователя или проверки пароля;
  • в Startup поле пароля администратора пустое.

Исправление

В Startup укажите пароль администратора. Он не должен быть пустым.

Рекомендуется использовать пароль от 8 символов. Не используйте сложные спецсимволы в пароле администратора, если сборка передаёт пароль через аргументы запуска.

После сохранения параметров перезапустите сервер.

Краш после добавления модов

На сайте Project Zomboid поддерживает автоматическую загрузку модов из Steam Workshop. Startup-команда скачивает Workshop-предметы, определяет Mod ID, обновляет WorkshopItems, Mods и при наличии модовых карт обновляет Map.

Если ошибка появилась после добавления модов, проверяйте не только сам .ini, но и Workshop-кэш, список модов и совместимость с текущей версией сервера.

Признаки:

  • сервер падает после изменения Mods или WorkshopItems;
  • в консоли есть STACK TRACE;
  • лог указывает на конкретный Mod ID;
  • сервер запускается без модов, но падает с текущим списком;
  • краш начался после перехода между B41 и B42.

Что проверить

  • WorkshopItems содержит Workshop ID, а не ID коллекции;
  • Mods содержит внутренний Mod ID, а не Workshop ID;
  • формат Mods соответствует версии сервера;
  • для Build 42 используется нужный формат с обратным слэшем, если он требуется вашей сборке;
  • добавлены зависимости модов;
  • мод поддерживает текущую версию Project Zomboid;
  • модовая карта прописана в Map и spawnregions.lua, если это требуется.

Формат Build 41:

Mods=ModID1;ModID2
WorkshopItems=1234567890;9876543210

Формат Build 42:

Mods=\ModID1;\ModID2
WorkshopItems=1234567890;9876543210

Для диагностики удалите последний добавленный мод из Mods и WorkshopItems, затем запустите сервер. Если сервер запустился, проблема находится в последнем изменении списка модов.

Повреждённый Workshop-кэш

Признаки:

  • мод удалён из конфига, но сервер продолжает его загружать;
  • Workshop-моды скачиваются не полностью;
  • сервер падает во время загрузки Workshop-контента;
  • в логах есть ошибки чтения файлов мода.

Кэш Workshop находится здесь:

steamapps/workshop/content/108600/

Чтобы удалить кэш конкретного мода, удалите папку его Workshop ID:

steamapps/workshop/content/108600/{workshop_id}/

При следующем запуске сервер заново скачает этот Workshop-предмет.

Если повреждён весь Workshop-кэш, остановите сервер и очистите:

steamapps/workshop/

После запуска сервер скачает Workshop-моды заново. Для большого списка модов первый старт займёт больше времени.

WorldDictionaryException

WorldDictionaryException связан с повреждением словаря мира. Ошибка появляется после добавления, удаления или замены модов, которые меняют предметы, транспорт, тайлы или рецепты.

Файл словаря мира:

.cache/saves/multiplayer/{world_name}/WorldDictionary.bin

Удаление WorldDictionary.bin — крайняя мера. Это может повредить предметы, транспорт и данные объектов в сохранении.

Порядок действий

  1. Остановите сервер.
  2. Сделайте резервную копию всей папки мира.
  3. Проверьте последние изменения в списке модов.
  4. Верните прежний список модов, если ошибка появилась после удаления или замены мода.
  5. Удаляйте WorldDictionary.bin только если сервер не запускается и других вариантов восстановления нет.

Повреждённое сохранение мира

Признаки:

  • сервер падает даже без изменений конфигурации;
  • краш происходит на этапе загрузки мира;
  • ошибка сохраняется после отключения модов;
  • лог указывает на файлы сохранения, чанки, database или world dictionary;
  • краш начался после аварийного завершения, сбоя диска или неудачного обновления.

Папка мира:

.cache/saves/multiplayer/{world_name}/

Перед удалением мира скачайте папку сохранения. Даже повреждённый мир может содержать полезные данные для восстановления.

Сброс мира

Сброс мира удаляет прогресс карты, постройки, состояние лута и данные персонажей, связанные с этим миром.

  1. Остановите сервер.
  2. Сделайте резервную копию папки мира.
  3. Перейдите в .cache/saves/multiplayer/.
  4. Удалите папку мира с именем вашего сервера.
  5. Перейдите в .cache/db/.
  6. Удалите файл {server_name}.db, если требуется полный сброс связанных данных.
  7. Запустите сервер.

Конфиги сервера при этом не удаляются. .ini, SandboxVars.lua, список модов и настройки запуска сохраняются.

Ошибка после переключения B41/B42

Признаки:

  • сервер перестал запускаться после смены Beta Branch;
  • игроки получают ошибку версии;
  • старый мир не загружается на новой сборке;
  • моды падают сразу после перехода на другую сборку.

Проверьте:

  • B41 и B42 используют разные сохранения;
  • моды должны соответствовать текущей сборке;
  • формат Mods должен соответствовать сборке;
  • после смены ветки нужны актуальные серверные файлы;
  • игроки должны выбрать ту же ветку игры в Steam.

Для перехода между сборками используйте новый Server Name, чтобы сервер не пытался загрузить несовместимый мир.

Краткая диагностика по логу

Сообщение в логе Причина Действие
OutOfMemoryError Недостаточно RAM для запуска сервера, мира или модов Проверить лимит RAM, B41/B42, моды и сохранение
Java heap space JVM внутри ProjectZomboid64 не хватает памяти Проверить лимит RAM сервера, версию сборки, список модов и размер мира
No space left on device Заполнен диск или временная директория Отключить BackupsOnStart, очистить лишние файлы
SandboxVars Ошибка sandbox-конфига Проверить {server_name}_SandboxVars.lua
STACK TRACE Ошибка мода, карты или Lua Проверить последние строки перед трассировкой
WorldDictionaryException Повреждён словарь мира Вернуть список модов или восстановить backup
IOException Ошибка чтения/записи файлов Проверить место на диске, backup, права и повреждённые файлы

Что приложить в поддержку

  • последние 30–50 строк консоли перед крашем;
  • самый свежий файл из .cache/Logs/;
  • значение Server Name;
  • версию сервера: B41 или B42;
  • список последних изменений: моды, карта, SandboxVars, Beta Branch;
  • размер мира и наличие резервной копии;
  • объём RAM, выделенный серверу;
  • строки Mods, WorkshopItems и Map, если краш связан с модами.

Что не делать

  • не удалять мир без резервной копии;
  • не очищать весь .cache без понимания последствий;
  • не удалять WorldDictionary.bin до backup;
  • не добавлять большой список модов одной правкой;
  • не запускать B42 на мире B41 и B41 на мире B42;
  • не перезапускать сервер много раз подряд во время загрузки Workshop-модов;
  • не менять Server Name без проверки, какие конфиги и сохранения теперь будут использоваться.
Информация

После завершения платежа выбранная вами сумма будет зачислена на ваш баланс, что позволит вам продлить ваши услуги или разместить новые заказы.

Сколько вы хотите добавить?