Wiki Factorio
Настройка сервера
Обновлено: 17.06.2026 11:34

Настройка сервера

🕒 Последнее изменение: 17 июня 2026 в 11:34

Это руководство описывает настройку выделенного сервера Factorio: версию сервера, публичную видимость, токен аккаунта, основные параметры, генерацию карты, сохранения и подключение игроков.

Основные файлы и директории

На сервере Factorio используются несколько ключевых файлов:

data/server-settings.json
data/map-gen-settings.json
data/map-settings.json
saves/
  • server-settings.json — имя сервера, описание, пароль, публичность, лимит игроков, администраторы, autosave;
  • map-gen-settings.json — генерация новой карты: ресурсы, враги, размер мира, seed;
  • map-settings.json — поведение мира: загрязнение, эволюция врагов, расширение баз;
  • saves/ — сохранения мира в формате .zip.

Параметры запуска в панели

Часть настроек задаётся через параметры запуска и применяется при каждом старте сервера.

FACTORIO_VERSION
SAVE_NAME
SERVER_NAME
SERVER_DESC
SERVER_USERNAME
SERVER_TOKEN
MAX_SLOTS
SAVE_INTERVAL
SAVE_SLOTS
AFK_KICK

Если значение в server-settings.json не применяется, проверьте соответствующий параметр в Startup. Параметры запуска могут перезаписывать значения в JSON-файле при старте.

Версия сервера

Параметр:

FACTORIO_VERSION

Поддерживаемые значения:

latest
experimental
  • latest — стабильная версия Factorio;
  • experimental — экспериментальная версия с новыми функциями и повышенным риском ошибок.

После изменения версии сервер скачает нужную сборку при следующем запуске.

Игроки должны использовать ту же версию Factorio, что и сервер. Если сервер работает на experimental, клиент игрока тоже должен быть переключён на экспериментальную ветку.

Имя сохранения

Параметр:

SAVE_NAME

Он определяет, какое сохранение сервер загружает из папки saves/.

Пример:

SAVE_NAME=gamesave

Сервер будет искать файл:

saves/gamesave.zip

Расширение .zip в поле SAVE_NAME указывать не нужно.

Имя и описание сервера

Параметры:

SERVER_NAME
SERVER_DESC

SERVER_NAME — имя сервера в браузере мультиплеера.

SERVER_DESC — описание сервера.

Пример:

SERVER_NAME=My Factorio Server
SERVER_DESC=Vanilla factory server

Если сервер должен отображаться в публичном браузере, дополнительно нужны SERVER_USERNAME и SERVER_TOKEN.

Токен аккаунта Factorio

Для публичного отображения сервера в браузере Factorio используются:

SERVER_USERNAME
SERVER_TOKEN
  • SERVER_USERNAME — имя аккаунта Factorio;
  • SERVER_TOKEN — authentication token аккаунта Factorio.

Токен можно получить в профиле Factorio:

https://factorio.com/profile

Если SERVER_USERNAME и SERVER_TOKEN не указаны, сервер может работать через прямое подключение, но не будет нормально отображаться как публичный сервер.

Не публикуйте SERVER_TOKEN в скриншотах, логах, Discord, тикетах без скрытия значения или публичных статьях.

Лимит игроков

Параметр:

MAX_SLOTS

Задаёт максимальное количество игроков.

Пример:

MAX_SLOTS=20

Если сервер использует моды, большую карту или слабый тариф, не завышайте лимит игроков. Factorio чувствителен к задержкам: один игрок с плохим соединением или слабым ПК может замедлять общую симуляцию.

Автосохранение

Параметры:

SAVE_INTERVAL
SAVE_SLOTS
  • SAVE_INTERVAL — интервал автосохранения в минутах;
  • SAVE_SLOTS — количество ротируемых autosave-файлов.

Пример:

SAVE_INTERVAL=10
SAVE_SLOTS=5

Автосохранения хранятся в папке:

saves/

Имена autosave-файлов выглядят примерно так:

_autosave1.zip
_autosave2.zip
_autosave3.zip

Чем меньше интервал автосохранения, тем чаще сервер пишет данные на диск. Для больших баз не ставьте слишком короткий интервал без необходимости.

AFK kick

Параметр:

AFK_KICK

Задаёт время до исключения игрока за бездействие, в минутах.

AFK_KICK=0

Значение 0 отключает автоматический кик за AFK.

server-settings.json

Основной файл серверных настроек:

data/server-settings.json

Пример рабочего файла:

{
  "name": "My Factorio Server",
  "description": "A Factorio dedicated server",
  "tags": ["vanilla", "friendly"],
  "max_players": 0,
  "visibility": {
    "public": true,
    "lan": true
  },
  "username": "YourFactorioUsername",
  "token": "YourTokenHere",
  "game_password": "",
  "require_user_verification": true,
  "allow_commands": "admins-only",
  "autosave_interval": 10,
  "autosave_slots": 5,
  "afk_autokick_interval": 0,
  "auto_pause": true,
  "only_admins_can_pause_the_game": true,
  "max_upload_in_kilobytes_per_second": 0,
  "max_upload_slots": 5,
  "minimum_latency_in_ticks": 0,
  "ignore_player_limit_for_returning_players": false,
  "admins": ["YourFactorioUsername"]
}

Публичность сервера

За отображение сервера отвечает блок:

"visibility": {
  "public": true,
  "lan": true
}

Для публичного браузера:

"public": true

Для закрытого сервера с подключением по IP:

"public": false

Публичный сервер требует корректные значения:

"username": "YourFactorioUsername",
"token": "YourTokenHere"

Если public включён, но логин или токен неверные, сервер может не появиться в публичном браузере.

Пароль сервера

Открытый сервер:

"game_password": ""

Закрытый сервер:

"game_password": "StrongPassword"

Не путайте game_password с SERVER_TOKEN. Пароль сервера вводят игроки при подключении, а токен используется сервером для авторизации на сервисах Factorio.

Проверка аккаунтов игроков

Параметр:

"require_user_verification": true

При значении true подключаться смогут только игроки с верифицированным аккаунтом Factorio.

Для публичного сервера лучше оставить:

"require_user_verification": true

Отключение проверки имеет смысл только для закрытых доверенных серверов.

Администраторы сервера

Администраторы задаются в массиве:

"admins": ["YourFactorioUsername"]

Указываются имена аккаунтов Factorio, а не SteamID и не никнеймы из Discord.

Несколько администраторов:

"admins": [
  "AdminOne",
  "AdminTwo",
  "AdminThree"
]

Администраторы могут выполнять серверные команды, управлять игроками и использовать команды в зависимости от значения allow_commands.

Команды сервера

Параметр:

"allow_commands": "admins-only"

Рекомендуемое значение для публичного сервера:

"allow_commands": "admins-only"

Не включайте свободное выполнение команд для всех игроков на публичном сервере.

Auto pause

Параметр:

"auto_pause": true

Если включено, симуляция мира останавливается, когда на сервере нет игроков.

Для обычного кооперативного сервера это полезно: фабрика не тратит ресурсы, не копит атаки и не продвигает исследования без игроков.

Если сервер должен работать постоянно, установите:

"auto_pause": false

map-gen-settings.json

Файл генерации новой карты:

data/map-gen-settings.json

Этот файл влияет на создание нового мира. Изменение map-gen-settings.json не перестроит уже существующее сохранение.

Основные параметры:

  • width и height — размер карты, 0 означает бесконечную карту;
  • seed — зерно генерации, null даёт случайный seed;
  • peaceful_mode — мирный режим;
  • autoplace_controls — частота, размер и богатство ресурсов;
  • starting_area — размер стартовой безопасной зоны;
  • cliff_settings — настройки скал.

Ресурсы карты

Ресурсы настраиваются в блоке autoplace_controls.

"iron-ore": {
  "frequency": 1,
  "size": 1.5,
  "richness": 2
}
  • frequency — как часто появляются залежи;
  • size — размер залежей;
  • richness — богатство залежей.

Значение 1 соответствует стандартной генерации. Значения выше увеличивают параметр, значения ниже уменьшают.

Пример map-gen-settings.json

{
  "width": 0,
  "height": 0,
  "seed": null,
  "peaceful_mode": false,
  "autoplace_controls": {
    "iron-ore": { "frequency": 1, "size": 1.5, "richness": 2 },
    "copper-ore": { "frequency": 1, "size": 1.5, "richness": 2 },
    "coal": { "frequency": 1, "size": 1, "richness": 1.5 },
    "stone": { "frequency": 1, "size": 1, "richness": 1.5 },
    "crude-oil": { "frequency": 1, "size": 1, "richness": 2 },
    "uranium-ore": { "frequency": 1, "size": 1, "richness": 1 },
    "trees": { "frequency": 1, "size": 1, "richness": 1 },
    "enemy-base": { "frequency": 1, "size": 1, "richness": 1 }
  },
  "cliff_settings": {
    "name": "cliff",
    "cliff_elevation_0": 10,
    "cliff_elevation_interval": 40,
    "richness": 1
  },
  "starting_area": 1
}

map-settings.json

Файл поведения мира:

data/map-settings.json

Он отвечает за загрязнение, эволюцию врагов, расширение баз кусак и другие игровые процессы.

  • pollution — загрязнение и его распространение;
  • enemy_evolution — эволюция врагов;
  • enemy_expansion — строительство новых баз врагами;
  • steering — поведение поиска пути юнитов.

Загрязнение

Блок:

"pollution": {
  "enabled": true
}

Если отключить загрязнение, враги не будут реагировать на загрязнение фабрики. Это заметно упрощает защиту базы.

Эволюция врагов

Блок:

"enemy_evolution": {
  "enabled": true,
  "time_factor": 0.000004,
  "destroy_factor": 0.002,
  "pollution_factor": 0.0000009
}
  • time_factor — эволюция со временем;
  • destroy_factor — эволюция от уничтожения гнёзд;
  • pollution_factor — эволюция от загрязнения.

Чтобы замедлить развитие врагов, снижайте эти значения. Чтобы отключить эволюцию полностью:

"enabled": false

Расширение врагов

Блок:

"enemy_expansion": {
  "enabled": true
}

Если enemy_expansion включён, враги будут создавать новые базы.

Для спокойного кооперативного сервера можно отключить расширение:

"enemy_expansion": {
  "enabled": false
}

Создание новой карты

Чтобы создать новую карту с изменёнными настройками генерации:

  1. Остановите сервер.
  2. Сделайте резервную копию текущего сохранения.
  3. Измените data/map-gen-settings.json.
  4. При необходимости измените data/map-settings.json.
  5. Удалите или переименуйте старое сохранение в папке saves/.
  6. Проверьте значение SAVE_NAME.
  7. Запустите сервер.

Если файл saves/{SAVE_NAME}.zip отсутствует, сервер создаст новый мир с текущими настройками генерации.

Пример:

SAVE_NAME=gamesave

Сервер будет использовать:

saves/gamesave.zip

Если файла нет, будет создан новый мир.

Загрузка существующего сохранения

Чтобы перенести готовый мир на сервер:

  1. Остановите сервер.
  2. Загрузите файл сохранения .zip в папку saves/.
  3. В Startup укажите имя файла в SAVE_NAME без .zip.
  4. Запустите сервер.

Пример:

saves/my-world.zip
SAVE_NAME=my-world

Если указать в SAVE_NAME неправильное имя, сервер не загрузит нужный мир и может создать новое сохранение.

Ручное сохранение

Для ручного сохранения используйте команду:

/server-save

Для сохранения в отдельный файл:

/server-save backup-name

Файл будет создан в папке saves/.

Подключение игроков

Есть два варианта подключения:

  • через публичный браузер Factorio;
  • через прямое подключение по адресу IP:Port.

Публичный браузер

Для отображения в публичном браузере должны быть настроены:

SERVER_USERNAME
SERVER_TOKEN

и в server-settings.json должна быть включена публичная видимость:

"visibility": {
  "public": true,
  "lan": true
}

Прямое подключение

Для прямого подключения используйте адрес сервера в формате:

IP:Port

Если сервер не отображается в публичном браузере, но запускается без ошибок, используйте прямое подключение и проверьте токен Factorio.

Несоответствие версий

Игроки должны использовать ту же версию Factorio, что и сервер.

  • сервер latest — игроки должны использовать стабильную версию;
  • сервер experimental — игроки должны использовать экспериментальную версию.

Если версии отличаются, игрок не сможет подключиться или получит ошибку несовместимости.

Если настройки не применяются

  • значение перезаписывается параметром Startup;
  • JSON-файл содержит синтаксическую ошибку;
  • сервер не был перезапущен после изменения;
  • редактируется не тот файл;
  • SAVE_NAME указывает на другое сохранение;
  • настройки генерации изменены после создания мира и уже не влияют на существующую карту.

Если сервер не появляется в браузере

  • SERVER_USERNAME пустой или неверный;
  • SERVER_TOKEN пустой, неверный или отозван;
  • в visibility.public указано false;
  • сервер закрыт паролем, а фильтры клиента скрывают такие серверы;
  • клиент игрока находится на другой версии Factorio;
  • сервер ещё не завершил запуск.

Что лучше не трогать без причины

  • SERVER_TOKEN, если публичный браузер уже работает;
  • SAVE_NAME, если сервер должен загружать текущий мир;
  • map-gen-settings.json на уже созданном мире, если ожидается изменение существующей карты;
  • require_user_verification на публичном сервере;
  • allow_commands без понимания последствий;
  • файлы сохранений без резервной копии.

Краткая шпаргалка

Стабильная версия:
FACTORIO_VERSION=latest

Экспериментальная версия:
FACTORIO_VERSION=experimental

Сохранение:
SAVE_NAME=gamesave
Файл: saves/gamesave.zip

Публичный сервер:
SERVER_USERNAME=YourFactorioUsername
SERVER_TOKEN=YourToken
visibility.public=true

Закрытый сервер:
game_password=StrongPassword

Ручное сохранение:
/server-save

Сохранение в отдельный файл:
/server-save backup-name
Информация

После завершения платежа выбранная вами сумма будет зачислена на ваш баланс, что позволит вам продлить ваши услуги или разместить новые заказы.

Сколько вы хотите добавить?