Wiki 7 Days To Die
Настройка сервера
Обновлено: 17.06.2026 07:29

Настройка сервера

🕒 Последнее изменение: 17 июня 2026 в 07:29

Настройка сервера 7 Days to Die выполняется через файл serverconfig.xml. Он находится в корневой папке игрового сервера и содержит основные параметры: название сервера, пароль, количество игроков, карту, сложность, зомби, лут, Blood Moon, PvP и производительность.

После изменения файла необходимо сохранить его и перезапустить сервер, иначе новые настройки могут не примениться.

Важно: файл имеет XML-структуру. Обычно нужно менять только значение внутри value="". Не удаляйте кавычки, символы <, >, / и название параметра.

Пример настройки

<property name="ServerName" value="My Game Host"/>

В этом примере можно изменить только My Game Host. Остальную часть строки лучше не трогать.

Основные параметры сервера

  • ServerName — название сервера в списке серверов;
  • ServerDescription — описание сервера;
  • ServerWebsiteURL — ссылка на сайт сервера, если она нужна;
  • ServerPassword — пароль для входа на сервер. Если значение пустое, сервер будет доступен без пароля;
  • Region — регион сервера, например Europe, Russia, Asia;
  • Language — основной язык сервера, например English, Russian, German;
  • ServerMaxPlayerCount — максимальное количество игроков на сервере.

Для обычной первичной настройки чаще всего достаточно изменить название сервера, описание, регион, язык и количество игроков.

Подключение и видимость сервера

  • ServerPort — основной порт сервера;
  • ServerVisibility — отображение сервера в списке:
    • 2 — публичный сервер;
    • 1 — сервер для друзей;
    • 0 — сервер скрыт из списка.

Внимание: если сервер размещён на игровом хостинге, порт обычно назначается автоматически. Не меняйте ServerPort вручную без необходимости.

Если сервер не появился в общем списке сразу после запуска, подождите несколько минут. Список серверов может обновляться не мгновенно.

Карта и сохранение мира

  • GameWorld — выбранный мир. Можно использовать готовую карту, например Navezgane, или указать RWG для случайной генерации;
  • WorldGenSeed — seed генерации мира, если используется RWG;
  • WorldGenSize — размер случайного мира, например 6144, 8192 или 10240;
  • GameName — имя сохранения мира;
  • GameMode — игровой режим. Обычно используется GameModeSurvival.

Важно: изменение GameWorld, WorldGenSeed или GameName может привести к созданию нового мира. Перед сменой карты рекомендуется сделать резервную копию.

Сложность и игровой процесс

  • GameDifficulty — сложность от 0 до 5, где 0 — самая лёгкая, а 5 — самая сложная;
  • XPMultiplier — множитель получаемого опыта в процентах;
  • BlockDamagePlayer — урон игроков по блокам;
  • BlockDamageAI — урон зомби по блокам;
  • DayNightLength — длительность игровых суток в реальных минутах;
  • DayLightLength — количество светлых часов в игровых сутках;
  • DeathPenalty — штраф после смерти;
  • DropOnDeath — что игрок теряет после смерти.

Если нужно сделать сервер проще, можно снизить сложность, увеличить опыт и уменьшить урон зомби по блокам. Для более сложного сервера можно повысить сложность, скорость зомби и уменьшить количество лута.

Зомби и Blood Moon

  • EnemySpawnMode — включает или отключает появление врагов;
  • EnemyDifficulty — сложность врагов;
  • ZombieMove — скорость зомби днём;
  • ZombieMoveNight — скорость зомби ночью;
  • ZombieBMMove — скорость зомби во время Blood Moon;
  • BloodMoonFrequency — частота Blood Moon в игровых днях. Значение 0 отключает Blood Moon;
  • BloodMoonRange — случайное отклонение дня Blood Moon;
  • BloodMoonEnemyCount — количество зомби на игрока во время орды.

Параметры Blood Moon сильно влияют на нагрузку сервера. Если во время орды появляются лаги, уменьшите BloodMoonEnemyCount или общее количество зомби.

Лут и аирдропы

  • LootAbundance — количество лута в процентах;
  • LootRespawnDays — через сколько игровых дней лут появляется снова;
  • AirDropFrequency — частота сброса груза в игровых часах. Значение 0 отключает аирдропы;
  • AirDropMarker — отображение маркера аирдропа на карте и компасе.

PvP и защита территории

  • PlayerKillingMode — режим PvP:
    • 0 — убийства игроков отключены;
    • 1 — можно убивать только союзников;
    • 2 — можно убивать только чужих игроков;
    • 3 — можно убивать всех.
  • LandClaimCount — количество land claim-блоков на игрока;
  • LandClaimSize — размер защищаемой территории;
  • LandClaimExpiryTime — через сколько реальных дней отсутствия игрока защита территории истекает;
  • LandClaimOnlineDurabilityModifier — прочность защищённых блоков, когда игрок онлайн;
  • LandClaimOfflineDurabilityModifier — прочность защищённых блоков, когда игрок офлайн.

Для PvE-сервера обычно используют PlayerKillingMode со значением 0. Для PvP-сервера можно установить значение 3.

Производительность

  • MaxSpawnedZombies — максимальное количество зомби на всей карте одновременно;
  • MaxSpawnedAnimals — максимальное количество животных;
  • ServerMaxAllowedViewDistance — максимальная дистанция прорисовки;
  • MaxQueuedMeshLayers — количество слоёв генерации чанков в очереди;
  • DynamicMeshEnabled — включает или отключает Dynamic Mesh.

Если сервер начинает лагать, в первую очередь стоит уменьшить MaxSpawnedZombies, BloodMoonEnemyCount и ServerMaxAllowedViewDistance.

Администрирование и EAC

  • EACEnabled — включает или отключает Easy Anti-Cheat;
  • TelnetEnabled — включает или отключает Telnet-доступ;
  • TelnetPort — порт Telnet;
  • TelnetPassword — пароль для Telnet;
  • AdminFileName — имя файла с администраторами. По умолчанию используется serveradmin.xml.

Права администраторов, белый список и бан-лист обычно настраиваются не в serverconfig.xml, а в отдельном файле serveradmin.xml.

Если вы устанавливаете моды, некоторым из них может потребоваться отключение Easy Anti-Cheat. В таком случае параметр EACEnabled можно изменить на false.

Порядок настройки

  1. Остановите сервер.
  2. Откройте файл serverconfig.xml в корневой папке сервера.
  3. Измените нужные значения внутри value="".
  4. Сохраните файл.
  5. Запустите сервер.
  6. Проверьте подключение к серверу.

Частые проблемы

  • Сервер не запускается после изменения файла — проверьте XML-синтаксис. Возможно, была удалена кавычка или повреждена строка;
  • Настройки не применились — убедитесь, что сервер был перезапущен после сохранения файла;
  • Сервер не отображается в списке — проверьте ServerVisibility и подождите обновления списка серверов;
  • Игроки не могут подключиться — проверьте пароль сервера, EAC, моды и правильность порта;
  • Сервер лагает — уменьшите количество зомби, дальность прорисовки и количество зомби во время Blood Moon;
  • После смены карты появился новый мир — это нормальное поведение при изменении карты, seed или имени сохранения.

Перед сменой карты, установкой модов, вайпом или серьёзным изменением настроек рекомендуется создать резервную копию сервера.

Информация

После завершения платежа выбранная вами сумма будет зачислена на ваш баланс, что позволит вам продлить ваши услуги или разместить новые заказы.

Сколько вы хотите добавить?