Wiki SCP:SL
Настройка конфигурации сервера
Обновлено: 23.04.2026 18:58

Настройка конфигурации сервера

🕒 Последнее изменение: 23 апреля 2026 в 18:58

Конфигурационные параметры сервера доступны в файле config_gameplay.txt, который расположен в каталоге, соответствующем порту сервера. После создания сервера в данном файле автоматически генерируется стандартная конфигурация.

Пример стандартного конфигурационного файла
Пример стандартного конфигурационного файла

Для выполнения первоначальной настройки сервера необходимо изменить следующие параметры:

  • server_name — отвечает за отображаемое название сервера;
  • serverinfo_pastebin_id — используется для задания описания сервера;
  • contact_email — адрес электронной почты для связи с администрацией сервера (в том числе со стороны разработчиков игры :contentReference[oaicite:0]{index=0}).

Внимание: не рекомендуется изменять следующие параметры:

  • server_ip;
  • ipv4_bind_ip;
  • ipv6_bind_ip.

Изменение указанных значений может привести к полной неработоспособности сервера.

Полная расшифровка всех параметров конфигурации сервера представлена ниже.

Tabs {.tabset}

Основные настройки сервера

server_name: название сервера в листе мастера сервера;

player_list_title: название сервера отображаемое только в списке игроков;

player_list_title_rate: промежуток времени (в секундах) между обновлением списка игроков;

serverinfo_pastebin_id: описание сервера;

server_ip: ip адрес сервера;

max_players: максимальное количество игроков на сервера;

server_tickrate: частота обновления информации об игроках и действиях на сервере;

contact_email: почта для связи с владельцем сервера;

port_queue: какие порты будут использоваться для подключения на сервер;

lobby_waiting_time: время ожидания перед началом игры;

use_reserved_slots: включать зарезервированные слоты или нет;

ipv4_bind_ip: необходимый ipv4 адресс для сервера;

ipv6_bind_ip: необходимый ipv6 адресс для сервера (при его наличии).

Общие

afk_time: сколько секунд игрок может быть AFK на своей точке возрождения перед тем, как будет выгнан;

constantly_check_afk: Ложь;

intercom_cooldown: перезарядка интеркома после использования в секундах;

intercom_max_speech_time: время, в течение которого игрок может использовать интерком в секундах;

auto_round_restart_time: продолжительность времени после окончания раунда, когда раунд должен перезапуститься в секундах;

friendly_fire: включить или отключить дружественный огонь для людей;

friendly_fire_multiplier: 1

warhead_tminus_start_duration: обратный отсчет времени до взрыва боеголовки в секундах; (Минимум 70, максимум 120)

human_grenade_multiplier: множитель урона гранат для людей;

scp_grenade_multiplier: множитель урона гранат для SCP;

lock_gates_on_countdown: заставляет ворота входа быть открытыми при обратном отсчете взрыва боеголовки;

isolate_zones_on_countdown: блокирует все контрольные точки при обратном отсчете взрыва боеголовки;

open_doors_on_countdown: заставляет все обычные двери и контрольные точки быть открытыми при обратном отсчете взрыва боеголовки;

allow_playing_as_tutorial: разрешает игрокам играть в роли учебного класса;

914_mode: устанавливает, как работает 914 на игроков (Опции:DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped)

keep_items_after_escaping: устанавливает, когда игрок сбегает, если старые предметы остаются на земле;

096_destroy_locked_doors: устанавливает, может ли SCP 096 разрушать закрытые двери;

no_holidays: отключить праздники и другие события генерации (например, Хэллоуин);

allow_disarmed_interaction: разрешить закованному игроку взаимодействовать с дверью или лифтом;

sinkhole_slow_amount: насколько медленнее делает игрока воронка;

sinkhole_spawn_chance: шанс появления воронки (0 для отключения).

Спавн

minimum_MTF_time_to_spawn: минимальное время, которое может пройти с момента последней волны до появления новой;

maximum_MTF_time_to_spawn: максимальное время, которое может пройти с момента последней волны до появления новой;

maximum_MTF_respawn_amount: количество игроков, которые могут возродиться в качестве MTF;

maximum_CI_respawn_amount: количество игроков, которые могут возродиться в качестве Chaos Insurgents;

priority_mtf_respawn: должны ли MTF иметь высший приоритет для команды возрождения;

use_crypto_rng: включает лучшую случайность для генерации, используя криптографический генератор случайных чисел (RNG). Примечание:Криптографический RNG использует больше процессорного времени для генерации чисел;

ci_respawn_percent: шанс появления Chaos Insurgents в волне;

ci_on_start_percent: шанс появления Chaos Insurgents в начале раунда (заменяет Facility Guards);

team_respawn_queue: шаблон, по которому классы появляются в начале раунда;

server_forced_class: принудительный класс при начале раунда;

map_seed: принудительное использование одного сидов карты для всех раундов.

respawn_tickets_mtf_initial_count: начальное количество билетов для возрождения MTF;

respawn_tickets_ci_initial_count: начальное количество билетов для возрождения Chaos;

respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count: количество билетов, которые получает MTF за побег закованного Класса D;

respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count: количество билетов, которые получает MTF за побег Ученого;

respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count: количество билетов, которые получает MTF за нанесение урона SCP;

respawn_tickets_ci_classd_escape_count: количество билетов, которые получает CI за побег Класса D;

respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count: количество билетов, которые получает CI за побег закованного Ученого;

respawn_tickets_ci_scientist_died_count: количество билетов, которые получает CI за убийство Ученого;

respawn_tickets_ci_scp_item_count: количество билетов, которые получает CI, когда Класс D или Chaos используют предмет SCP;

respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interva: процент здоровья, который SCP должен потерять, чтобы активировать билеты 'scp_hurt'.

Игровые параметры

stamina_balance_use: количество выносливости, которое расходуется при беге;

stamina_balance_immunity: время (в секундах), в течение которого только что возрожденные игроки могут спринтовать без расхода выносливости;

stamina_balance_regen_cd: секунды, которые должны пройти до начала восстановления выносливости после того, как игрок прекратит спринтовать;

stamina_balance_regen_speed: множитель скорости восстановления выносливости;

stamina_balance_walk_speed: множитель скорости ходьбы для людей;

stamina_balance_sprint_speed: множитель скорости спринта для людей.

pd_exit_count: Количество выходов из карманного измерения;

pd_random_exit_rids: Комнаты, в которых игрок может появиться после побега;

pd_random_exit_rids_after_decontamination: Комнаты, в которых игрок может появиться после побега после деконтаминации;

pd_refresh_exit: Случайный выбор выходов в карманном измерении после побега игрока.

spawn_protect_disable: Отключить защиту при возрождении;

spawn_protect_time: Продолжительность защиты при возрождении в секундах;

spawn_protect_team: Защита при возрождении включена для выбранных команд;

spawn_protect_allow_dmg: Разрешить защищенным игрокам наносить урон.

grenade_chain_limit: максимальное количество гранат, которые могут быть активированы одной гранатой;

grenade_chain_length_limit: сколько гранат может быть связано подряд.

ff_detector_global_broadcast_seconds: определяет продолжительность времени в секундах, в течение которой трансляция видима;

ff_detector_global_adminchat_seconds: определяет время трансляции в секундах, в течение которого трансляция видима в административном чате;

ff_detector_classD_can_damage_classD: включает обнаружение урона, нанесенного D-классом другим D-классом;

ff_detector_round_enableD: обнаруживает убийства и урон, нанесенный в раунде;

ff_detector_life_enableD: обнаруживает урон, нанесенный с момента последней смерти игрока;

ff_detector_window_enableD: обнаруживает урон, нанесенный игроками в указанное временное окно;

ff_detector_spawn_enableD: обнаруживает действия по убийству команды с момента последнего возрождения игрока в течение указанного времени;

ff_detector_round_kills: обнаруживает количество убийств в раунде;

ff_detector_round_damage: обнаруживает количество нанесенного урона в раунде;

ff_detector_life_kills: обнаруживает убийства игроками с момента последней смерти;

ff_detector_life_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком с момента последней смерти;

ff_detector_window_seconds: устанавливает указанное временное окно;

ff_detector_window_kills: обнаруживает число убийств игроком в указанное временное окно;

ff_detector_window_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком в указанное временное окно;

ff_detector_spawn_window_seconds: устанавливает указанное количество времени с момента возрождения игрока;

ff_detector_spawn_kills: обнаруживает количество убийств игроком в указанное временное окно с момента возрождения;

ff_detector_spawn_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком в указанное временное окно с момента возрождения;

ff_detector_round_action: включает выполнение действий по дружественному огню, нанесенному в раунде;

ff_detector_round_ban_time: если установлено действие на бан, устанавливает время бана;

ff_detector_round_bankick_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину бана;

ff_detector_round_kill_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину убийства;

ff_detector_round_adminchat_enable: включает трансляцию в административном чате;

ff_detector_round_adminchat_message: показывает сообщение в административном чате; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_round_broadcast_enable: включает обычную трансляцию;

ff_detector_round_broadcast_message: показывает сообщение в обычной трансляции; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_round_webhook_report: должно ли это быть сообщено с использованием вебхука, указанного в ff_detector_webhook_url;

ff_detector_life_action: включает выполнение действий по дружественному огню, нанесенному с момента последней смерти игрока;

ff_detector_life_ban_time: если установлено действие на бан, устанавливает время бана;

ff_detector_life_bankick_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину бана;

ff_detector_life_kill_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину убийства;

ff_detector_life_adminchat_enable: включает трансляцию в административном чате;

ff_detector_life_adminchat_message: показывает сообщение в административном чате; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_life_broadcast_enable: включает обычную трансляцию;

ff_detector_life_broadcast_message: показывает сообщение в обычной трансляции; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_life_webhook_report: должно ли это быть сообщено с использованием вебхука, указанного в ff_detector_webhook_url;

ff_detector_window_seconds: устанавливает указанное временное окно;

ff_detector_window_kills: обнаруживает количество убийств игроком в указанное временное окно;

ff_detector_window_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком в указанное временное окно;

ff_detector_window_action: включает выполнение действий по дружественному огню, нанесенному в указанное временное окно;

ff_detector_window_ban_time: если установлено действие на бан, устанавливает время бана;

ff_detector_window_bankick_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину бана;

ff_detector_window_kill_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину убийства;

ff_detector_window_adminchat_enable: включает трансляцию в административном чате;

ff_detector_window_adminchat_message: показывает сообщение в административном чате; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_window_broadcast_enable: включает обычную трансляцию;

ff_detector_window_broadcast_message: показывает сообщение в обычной трансляции; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_window_webhook_report: должно ли это быть сообщено с использованием вебхука, указанного в ff_detector_webhook_url;

ff_detector_spawn_window_seconds: устанавливает указанное количество времени с момента возрождения игрока;

ff_detector_spawn_kills: обнаруживает количество убийств игроком в указанное временное окно с момента возрождения;

ff_detector_spawn_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком в указанное временное окно с момента возрождения;

ff_detector_spawn_action: включает выполнение действий по дружественному огню, нанесенному в указанное временное окно с момента возрождения;

ff_detector_spawn_ban_time: если установлено действие на бан, устанавливает время бана;

ff_detector_spawn_bankick_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину бана;

ff_detector_spawn_kill_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину убийства;

ff_detector_spawn_adminchat_enable: включает трансляцию в административном чате;

ff_detector_spawn_adminchat_message: показывает сообщение в административном чате; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_spawn_broadcast_enable: включает обычную трансляцию;

ff_detector_spawn_broadcast_message: показывает сообщение в обычной трансляции; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_spawn_webhook_report: должно ли это быть сообщено с использованием вебхука, указанного в ff_detector_webhook_url.

Античит

online_mode: позволяет подключаться к центральным серверам. Примечание: отключение этого параметра отключит: • Блокировку по идентификатору пользователя, зарезервированные слоты, белый список и аутентификацию RA • Видимость сервера в браузере серверов

ip_banning: включает блокировку по IP-адресу. Примечание: отключите этот параметр, если вы используете, например, прокси, брандмауэр или систему защиты от DDoS, меняющую IP-адреса игроков на свой.

enable_whitelist: позволяет присоединяться только пользователям из белого списка.false

hide_from_public_list: скрывает сервер из браузера серверов.

forward_ports: включает автоматическое перенаправление портов. Примечание: маршрутизатор должен поддерживать UPnP для работы этой функции.

enable_query: включает протокол запроса (TCP-порт).

query_port_shift: определяет сдвиг между игровым портом и портом запроса.

query_use_IPv6: включает запрос через протокол IPv6.

administrator_query_password: устанавливает пароль администратора для протокола запроса.

enable_sync_command_binding: N/A

anti_player_wallhack: N/A

noclip_protection_output: включает ведение журнала защиты от прохождения сквозь стены.

speedhack_protection_output: включает ведение журнала защиты от скоростных читов.

ratelimit_kick: выгоняет пользователя после превышения ограничений на скорость команд (в противном случае просто запрещает выполнение команд).

Оповещения

broadcast_kicks: включает трансляции для выгонов игроков;

broadcast_kick_text: текст, отображаемый при выгоне игрока;

broadcast_kick_duration: продолжительность сообщения трансляции выгов в секундах;

broadcast_bans: включает трансляции для банов игроков;

broadcast_ban_text: текст, отображаемый при бане игрока;

broadcast_ban_duration: продолжительность сообщения трансляции бана в секундах.

Геоблок

geoblocking_mode: изменяет режим геоблокировки;

geoblocking_ignore_whitelisted: список игроков, которые обходят геоблокировку;

geoblocking_whitelist: коды стран для белого списка;

geoblocking_blacklist: коды стран для черного списка.

Информация

После завершения платежа выбранная вами сумма будет зачислена на ваш баланс, что позволит вам продлить ваши услуги или разместить новые заказы.

Сколько вы хотите добавить?