Wiki Space Engineers
Добавление модов (steam)
Обновлено: 07.05.2026 15:22

Добавление модов (steam)

🕒 Последнее изменение: 07 мая 2026 в 15:22

Для установки модификаций из Steam Workshop на сервер Space Engineers необходимо редактировать файл sandbox_config.sbc используемого мира. Перед внесением изменений сервер необходимо полностью остановить.

Важно: модификации Steam Workshop работают только при отключённом режиме Crossplay. Если Crossplay включён, сервер будет использовать Mod.io вместо Steam Workshop.

Также следует учитывать, что некоторые модификации требуют создания нового мира для корректной установки или удаления.

Получение Workshop ID

Для начала необходимо открыть страницу нужной модификации в Steam Workshop и скопировать её идентификатор из URL-адреса.

Например, для ссылки:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=484504816

идентификатором модификации является значение 484504816.

Получение Workshop ID
Пример получения идентификатора модификации Steam Workshop

Добавление модификации

После получения идентификатора необходимо открыть файл sandbox_config.sbc используемого мира и найти строку:

xml
<Mods />

Затем заменить её следующим блоком:

xml
<Mods>
  <ModItem>
    <Name>484504816.sbm</Name>
    <PublishedFileId>484504816</PublishedFileId>
  </ModItem>
</Mods>

Где 484504816 необходимо заменить на идентификатор нужной модификации.

Добавление нескольких модификаций

Для установки нескольких модификаций каждая из них добавляется отдельным блоком ModItem:

xml
<Mods>
  <ModItem>
    <Name>484504816.sbm</Name>
    <PublishedFileId>484504816</PublishedFileId>
  </ModItem>

  <ModItem>
    <Name>123456789.sbm</Name>
    <PublishedFileId>123456789</PublishedFileId>
  </ModItem>
</Mods>

Дополнительные настройки

После редактирования sandbox_config.sbc необходимо проверить основной конфигурационный файл сервера SpaceEngineers-Dedicated.cfg.

Для корректной работы модификаций необходимо:

  • включить режим ExperimentalMode;
  • убедиться, что используемый мир установлен как постоянный (Persistent World);
  • сохранить конфигурацию сервера через менеджер конфигураций панели управления.

Если данные параметры не будут сохранены, сервер может автоматически удалить список модификаций при запуске.

Очистка LastSession

После внесения изменений рекомендуется удалить файл LastSession.sbl, расположенный в каталоге Instance/Saves.

Это необходимо для корректного обновления списка модификаций при следующем запуске сервера.

Первый запуск

После запуска сервер начнёт загрузку и установку модификаций. Первый запуск может занимать продолжительное время, особенно при использовании крупных модификаций или большого их количества.

Особенности копирования списка модификаций

Если список модификаций был скопирован из локального клиента игры, необходимо проверить строки вида:

xml
<ModItem FriendlyName="">

На сервере они должны быть заменены на:

xml
<ModItem>

Иначе сервер может не распознать модификации.

Возможные проблемы

Если после установки модификаций сервер не запускается или игроки не могут подключиться, рекомендуется выполнить следующие действия:

  • убедиться, что серверу было предоставлено достаточно времени для загрузки модификаций;
  • проверить корректность XML-разметки файла sandbox_config.sbc;
  • убедиться, что все модификации являются публичными и поддерживаются текущей версией игры;
  • отключить все модификации и добавлять их по одной для поиска проблемной;
  • проверить, что Crossplay действительно отключён.

Примечание: даже одна ошибка в XML-структуре может привести к невозможности запуска сервера или загрузки мира.

Информация

После завершения платежа выбранная вами сумма будет зачислена на ваш баланс, что позволит вам продлить ваши услуги или разместить новые заказы.

Сколько вы хотите добавить?