Wiki Space Engineers
Настройка конфигурации
Обновлено: 07.05.2026 15:08

Настройка конфигурации

🕒 Последнее изменение: 07 мая 2026 в 15:08

Настройка сервера Space Engineers осуществляется через файл SpaceEngineers-Dedicated.cfg, расположенный в каталоге /config/. Данный файл содержит основные параметры выделенного сервера, включая название, режим игры, лимиты игроков, настройки мира, производительности, прав доступа и автоматического обслуживания.

Важно: изменение файла SpaceEngineers-Dedicated.cfg применяется к конфигурации сервера. Для уже созданного мира часть игровых параметров может храниться отдельно в файле сохранения мира, поэтому после изменения некоторых настроек может потребоваться редактирование файлов самого мира или его пересоздание.

Файл имеет формат XML, поэтому при редактировании необходимо соблюдать структуру тегов. Некорректно закрытые или удалённые теги могут привести к ошибке запуска сервера.

Tabs {.tabset}

Основные настройки

  • ServerName — название сервера, отображаемое в списке серверов;
  • ServerDescription — описание сервера;
  • WorldName — название мира;
  • LoadWorld — путь к загружаемому сохранению мира;
  • IP — IP-адрес, на котором запускается сервер. Обычно используется 0.0.0.0;
  • ServerPort — основной игровой порт сервера;
  • SteamPort — порт Steam-сервиса;
  • GroupID — ID Steam-группы. Если указано значение, отличное от 0, сервер будет доступен только участникам данной группы;
  • OnlineMode — режим доступности сервера (PUBLIC, приватный или иной поддерживаемый режим);
  • MaxPlayers — максимальное количество игроков на сервере;
  • CrossPlatform — включение кроссплатформенного режима;
  • PauseGameWhenEmpty — приостановка игрового мира при отсутствии игроков;
  • MessageOfTheDay — сообщение дня, отображаемое игрокам;
  • MessageOfTheDayUrl — ссылка, связанная с сообщением дня.

Режим игры и мир

  • GameMode — режим игры (Survival или Creative);
  • EnvironmentHostility — уровень опасности окружающей среды;
  • WorldSizeKm — размер мира в километрах (0 — бесконечный мир);
  • ProceduralDensity — плотность процедурной генерации астероидов;
  • ProceduralSeed — seed генерации мира;
  • RandomizeSeed — случайная генерация seed при создании мира;
  • AsteroidAmount — количество астероидов;
  • PredefinedAsteroids — использование заранее заданных астероидов;
  • MaxPlanets — максимальное количество планет;
  • Scenario — запуск сценария;
  • ScenarioEditMode — режим редактирования сценария;
  • PremadeCheckpointPath — путь к заранее подготовленному checkpoint-файлу.

Игровые множители

  • InventorySizeMultiplier — множитель размера инвентаря игрока;
  • BlocksInventorySizeMultiplier — множитель размера инвентаря блоков;
  • AssemblerSpeedMultiplier — множитель скорости работы сборщика;
  • AssemblerEfficiencyMultiplier — множитель эффективности сборщика;
  • RefinerySpeedMultiplier — множитель скорости работы переработчика;
  • WelderSpeedMultiplier — множитель скорости сварщика;
  • GrinderSpeedMultiplier — множитель скорости болгарки;
  • HackSpeedMultiplier — множитель скорости взлома;
  • HarvestRatioMultiplier — множитель добычи ресурсов;
  • CharacterSpeedMultiplier — множитель скорости персонажа;
  • EnvironmentDamageMultiplier — множитель урона от окружающей среды.

Игровой процесс

  • AutoHealing — автоматическое восстановление здоровья;
  • PermanentDeath — режим перманентной смерти;
  • EnableCopyPaste — разрешение копирования и вставки объектов;
  • WeaponsEnabled — включение оружия;
  • InfiniteAmmo — бесконечные боеприпасы;
  • ThrusterDamage — урон от двигателей;
  • DestructibleBlocks — возможность разрушения блоков;
  • EnableVoxelDestruction — разрушение вокселей;
  • EnableIngameScripts — разрешение внутриигровых скриптов;
  • EnableScripterRole — использование скриптов только игроками с ролью скриптера;
  • EnableJetpack — включение джетпака;
  • SpawnWithTools — выдача инструментов при появлении;
  • Enable3rdPersonView — разрешение вида от третьего лица;
  • EnableSpectator — разрешение режима наблюдателя;
  • EnableRespawnShips — разрешение кораблей возрождения;
  • RespawnShipDelete — удаление корабля возрождения через определённое время;
  • StartInRespawnScreen — запуск игрока с экрана возрождения;
  • EnableAutorespawn — автоматическое возрождение;
  • EnableSpaceSuitRespawn — возможность возрождения в скафандре;
  • EnableFriendlyFire — урон по союзникам;
  • EnableRecoil — отдача оружия;
  • ShowPlayerNamesOnHud — отображение имён игроков на HUD;
  • EnableFactionPlayerNames — отображение имён игроков фракции;
  • RealisticSound — реалистичный звук;
  • EnableToolShake — тряска инструментов при использовании.

Кислород, погода и окружение

  • EnableOxygen — включение кислорода;
  • EnableOxygenPressurization — герметизация помещений и давление кислорода;
  • EnableSunRotation — вращение солнца и смена дня/ночи;
  • SunRotationIntervalMinutes — длительность полного цикла солнца в минутах;
  • WeatherSystem — включение погодной системы;
  • WeatherLightingDamage — урон от молний;
  • EnableRadiation — включение радиации;
  • SolarRadiationIntensity — интенсивность солнечной радиации;
  • FloraDensityMultiplier — плотность растительности;
  • EnableWolfs — появление волков;
  • EnableSpiders — появление пауков.

NPC и события

  • CargoShipsEnabled — появление грузовых кораблей;
  • EnableDrones — включение дронов;
  • MaxDrones — максимальное количество дронов;
  • EnableEncounters — включение случайных встреч;
  • EncounterDensity — плотность встреч;
  • EncounterGeneratorVersion — версия генератора встреч;
  • EnablePlanetaryEncounters — включение планетарных встреч;
  • PlanetaryEncounterTimerMin — минимальный интервал планетарных встреч;
  • PlanetaryEncounterTimerMax — максимальный интервал планетарных встреч;
  • PlanetaryEncounterTimerFirst — время до первой планетарной встречи;
  • GlobalEncounterTimer — интервал глобальных встреч;
  • GlobalEncounterCap — максимальное количество глобальных встреч;
  • GlobalEncounterEnableRemovalTimer — включение таймера удаления глобальных встреч.

Лимиты и производительность

  • MaxFloatingObjects — максимальное количество плавающих объектов;
  • TotalBotLimit — общий лимит ботов;
  • MaxBackupSaves — количество резервных сохранений;
  • MaxGridSize — максимальный размер одной сетки;
  • MaxBlocksPerPlayer — максимальное количество блоков на игрока;
  • TotalPCU — общий лимит PCU мира;
  • PiratePCU — лимит PCU для пиратов;
  • GlobalEncounterPCU — лимит PCU для глобальных встреч;
  • MaxFactionsCount — максимальное количество фракций;
  • BlockLimitsEnabled — режим ограничения блоков;
  • LimitBlocksBy — принцип ограничения блоков;
  • PhysicsIterations — количество итераций физики;
  • ViewDistance — дистанция прорисовки;
  • SyncDistance — дистанция синхронизации;
  • AdaptiveSimulationQuality — адаптивное качество симуляции;
  • SimplifiedSimulation — упрощённая симуляция;
  • ExperimentalMode — экспериментальный режим;
  • EnableSelectivePhysicsUpdates — выборочные обновления физики.

Ограничения блоков

Раздел BlockTypeLimits позволяет задать лимиты на отдельные типы блоков. Каждый лимит указывается в виде пары Key и Value.

xml
<item>
  <Key>Assembler</Key>
  <Value>24</Value>
</item>
  • Key — точное название типа блока;
  • Value — максимальное количество блоков данного типа.

Например, значение Assembler = 24 ограничивает количество сборщиков до 24 единиц.

Очистка мусора

  • TrashRemovalEnabled — включение системы удаления мусора;
  • StopGridsPeriodMin — время до остановки удалённых сеток;
  • TrashFlagsValue — числовое значение активных правил очистки;
  • BlockCountThreshold — минимальное количество блоков, при котором объект считается значимым;
  • PlayerDistanceThreshold — дистанция от игрока для удаления объектов;
  • OptimalGridCount — целевое количество сеток;
  • PlayerInactivityThreshold — время неактивности игрока;
  • PlayerCharacterRemovalThreshold — время до удаления неактивного персонажа;
  • RemoveOldIdentitiesH — удаление старых идентичностей через указанное количество часов;
  • VoxelTrashRemovalEnabled — включение очистки воксельного мусора;
  • VoxelPlayerDistanceThreshold — дистанция до игрока для очистки вокселей;
  • VoxelGridDistanceThreshold — дистанция до сетки для очистки вокселей;
  • VoxelAgeThreshold — возраст воксельного мусора для удаления.

Экономика и торговля

  • EnableEconomy — включение экономики;
  • EnableBountyContracts — включение контрактов за награду;
  • TradeFactionsCount — количество торговых фракций;
  • EconomyTickInSeconds — интервал обновления экономики в секундах;
  • StationsDistanceInnerRadius — внутренний радиус размещения станций;
  • StationsDistanceOuterRadiusStart — начало внешнего радиуса размещения станций;
  • StationsDistanceOuterRadiusEnd — конец внешнего радиуса размещения станций;
  • EnablePcuTrading — включение торговли PCU;
  • ReputationDecayRate — скорость снижения репутации.

Администрирование

  • Administrators — список администраторов сервера;
  • Banned — список заблокированных игроков;
  • Reserved — список игроков с зарезервированными слотами;
  • EnableRemoteBlockRemoval — удалённое удаление блоков;
  • RemoteApiEnabled — включение Remote API;
  • RemoteSecurityKey — ключ безопасности Remote API;
  • RemoteApiPort — порт Remote API;
  • SaveChatToLog — сохранение чата в лог;
  • ChatAntiSpamEnabled — включение антиспама в чате;
  • SameMessageTimeout — задержка перед повторной отправкой одинакового сообщения;
  • SpamMessagesTime — интервал проверки спама;
  • SpamMessagesTimeout — время блокировки за спам.

Автообслуживание

  • AutoSaveInMinutes — интервал автосохранения в минутах;
  • EnableSaving — включение сохранения мира;
  • AutoRestartEnabled — включение автоматического перезапуска;
  • AutoRestatTimeInMin — интервал автоматического перезапуска в минутах;
  • AutoRestartSave — сохранение мира перед автоматическим перезапуском;
  • AutoUpdateEnabled — включение автоматического обновления;
  • AutoUpdateCheckIntervalInMin — интервал проверки обновлений;
  • AutoUpdateRestartDelayInMin — задержка перезапуска после обнаружения обновления;
  • WatcherInterval — интервал проверки состояния сервера;
  • WatcherSimulationSpeedMinimum — минимальная скорость симуляции, при которой может быть выполнено действие watcher;
  • ManualActionDelay — задержка ручного действия;
  • ManualActionChatMessage — сообщение при ручном выключении или перезапуске сервера.

Рекомендации по редактированию

  • перед изменением конфигурации создайте резервную копию файла SpaceEngineers-Dedicated.cfg;
  • не изменяйте порты без необходимости, так как это может привести к недоступности сервера;
  • не удаляйте XML-теги, даже если параметр не используется;
  • после изменения конфигурации выполните перезапуск сервера;
  • при редактировании существующего мира учитывайте, что часть параметров может храниться в файлах сохранения мира.
Информация

После завершения платежа выбранная вами сумма будет зачислена на ваш баланс, что позволит вам продлить ваши услуги или разместить новые заказы.

Сколько вы хотите добавить?