Настройка конфигурации
Конфигурация сервера V Rising осуществляется через два основных файла: ServerGameSettings.json и ServerHostSettings.json.
На выделенных серверах данные файлы располагаются в следующем каталоге:
/VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/
Важно: перед внесением изменений рекомендуется остановить сервер и создать резервную копию файлов. После редактирования требуется перезапуск сервера.
ServerHostSettings.json
Файл ServerHostSettings.json отвечает за сетевые параметры сервера, его отображение в списках и основные технические настройки.
Name— название сервера;Description— описание сервера;Port— основной порт подключения;QueryPort— порт для отображения в списке серверов;MaxConnectedUsers— максимальное количество игроков;MaxConnectedAdmins— максимальное количество администраторов;Password— пароль для подключения (если сервер закрытый);Secure— защита сервера (рекомендуется не отключать);ListOnSteam— отображение сервера в Steam;ListOnEOS— отображение сервера в Epic Online Services;ServerFps— частота обновления сервера;AutoSaveInterval— интервал автосохранения;AutoSaveCount— количество хранимых автосохранений;CompressSaveFiles— сжатие файлов сохранения;Rcon— параметры удалённого управления сервером;API.Enabled— включение API сервера.
ServerGameSettings.json
Файл ServerGameSettings.json содержит игровые параметры сервера. Именно он определяет режим игры, PvP, экономику, добычу ресурсов, баланс и механику игрового процесса.
Основные параметры
GameDifficulty— уровень сложности;GameModeType— режим игры (PvE или PvP);ClanSize— максимальный размер клана;PvPProtectionMode— защита игроков после появления;DeathContainerPermission— доступ к предметам после смерти.
PvP и рейды
CastleDamageMode— возможность урона по замкам;PlayerDamageMode— урон между игроками;CastleHeartDamageMode— правила разрушения сердца замка;FreeCastleRaid— бесплатные рейды;CastleRaidTimer— длительность рейда;CastleRaidProtectionTime— защита после рейда;CastleSiegeTimer— длительность осады;CastleRelocationEnabled— возможность переноса замка.
Экономика и ресурсы
DropTableModifier_General— множитель выпадения предметов;MaterialYieldModifier_Global— множитель добычи ресурсов;BloodEssenceYieldModifier— получение эссенции крови;InventoryStacksModifier— размер стаков предметов.
Крафт и строительство
BuildCostModifier— стоимость строительства;RecipeCostModifier— стоимость крафта;CraftRateModifier— скорость крафта;RefinementRateModifier— скорость переработки;RepairCostModifier— стоимость ремонта;DismantleResourceModifier— возврат ресурсов при разборе.
Игровое время
DayDurationInSeconds— длительность игрового дня;DayStartHourиDayEndHour— начало дня и ночи;BloodMoonFrequency_MinиMax— частота Кровавой Луны;BloodMoonBuff— бонус во время события.
Замки и лимиты
CastleLimit— максимальное количество замков;FloorLimit— лимит плит пола;ServantLimit— лимит слуг;HeightLimit— высота замка;CastleDecayRateModifier— скорость разрушения замка;CastleBloodEssenceDrainModifier— расход эссенции.
Взаимодействие игроков
PlayerInteractionSettings— временные окна PvP и рейдов;TimeZone— часовой пояс сервера;VSPlayerWeekdayTime— PvP в будние дни;VSPlayerWeekendTime— PvP в выходные;VSCastleWeekdayTime— рейды в будние дни;VSCastleWeekendTime— рейды в выходные.
Дополнительно
AllowGlobalChat— глобальный чат;AllWaypointsUnlocked— открытие телепортов;BloodBoundEquipment— сохранение экипировки;TeleportBoundItems— ограничения телепортации;InactivityKillEnabled— удаление неактивных игроков;DisableDisconnectedDeadEnabled— поведение отключённых игроков.
Примечание: большинство параметров имеют значение по умолчанию 1.0, что соответствует стандартному балансу игры. Изменение данных параметров напрямую влияет на сложность и игровой процесс.