Wiki Assetto Corsa
Установка модов
Обновлено: 20.06.2026 17:22

Установка модов

🕒 Последнее изменение: 20 июня 2026 в 17:22

Установка пользовательского контента на сервер Assetto Corsa

Это руководство описывает установку пользовательских трасс, автомобилей и скинов на выделенный сервер Assetto Corsa.

Перед загрузкой файлов остановите сервер в панели управления. Изменение контента и конфигурации во время работы сервера может привести к некорректной загрузке файлов или перезаписи настроек при остановке процесса.

Структура каталогов

Пользовательский контент Assetto Corsa размещается в каталоге content.

Каталог Назначение
content/cars/ Автомобили
content/tracks/ Трассы

Каждый автомобиль должен находиться в отдельной папке внутри:

txt
content/cars/

Каждая трасса должна находиться в отдельной папке внутри:

txt
content/tracks/

Имена папок используются в конфигурационных файлах сервера. Они должны совпадать с параметрами TRACK, CONFIG_TRACK, CARS и MODEL.

Установка пользовательского автомобиля

Загрузите папку автомобиля на сервер в каталог:

txt
content/cars/

Пример итогового пути:

txt
content/cars/my_custom_car/

Внутри папки автомобиля должны присутствовать необходимые файлы и каталоги автомобиля, включая данные, модели и скины.

После загрузки автомобиля откройте файл:

txt
cfg/server_cfg.ini

Добавьте имя папки автомобиля в параметр CARS.

Пример:

ini
CARS=ks_ferrari_f40;ks_bmw_m3_e30;my_custom_car

Автомобили разделяются точкой с запятой.

Затем откройте файл:

txt
cfg/entry_list.ini

Добавьте слот для нового автомобиля:

ini
[CAR_4]
MODEL=my_custom_car
SKIN=default
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0

Параметр MODEL должен совпадать с папкой автомобиля в content/cars/.

Параметр SKIN должен совпадать с папкой скина внутри:

txt
content/cars/my_custom_car/skins/

Установка пользовательской трассы

Загрузите папку трассы на сервер в каталог:

txt
content/tracks/

Пример итогового пути:

txt
content/tracks/my_custom_track/

После загрузки откройте файл:

txt
cfg/server_cfg.ini

Укажите трассу в параметре TRACK:

ini
TRACK=my_custom_track

Если трасса имеет отдельную конфигурацию, укажите её в параметре CONFIG_TRACK.

Пример:

ini
TRACK=my_custom_track
CONFIG_TRACK=full

Если трасса не использует отдельные конфигурации, оставьте параметр пустым:

ini
CONFIG_TRACK=

Значение CONFIG_TRACK должно совпадать с внутренним именем конфигурации трассы.

Установка пользовательских скинов

Скины размещаются внутри папки автомобиля:

txt
content/cars/<car_name>/skins/

Пример:

txt
content/cars/ks_ferrari_f40/skins/my_livery/

После загрузки скина откройте:

txt
cfg/entry_list.ini

Укажите имя папки скина в нужном слоте:

ini
[CAR_0]
MODEL=ks_ferrari_f40
SKIN=my_livery
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0

Параметр SKIN должен совпадать с именем папки скина.

Требования к клиентам игроков

Все игроки должны иметь тот же пользовательский контент, который установлен на сервере.

Совпадать должны:

txt
трасса
автомобили
скины
версии файлов
структура папок

Если у игрока отсутствует контент или установлена другая версия, подключение завершится ошибкой контрольной суммы.

Для исключения несовпадений передавайте игрокам одну и ту же ссылку на контент, использованный на сервере.

Проверка конфигурации

После загрузки контента проверьте соответствие параметров.

Для трассы:

ini
TRACK=my_custom_track
CONFIG_TRACK=full

Файлы должны находиться здесь:

txt
content/tracks/my_custom_track/

Для автомобиля:

ini
CARS=my_custom_car

и:

ini
MODEL=my_custom_car

Файлы должны находиться здесь:

txt
content/cars/my_custom_car/

Для скина:

ini
SKIN=default

Файлы должны находиться здесь:

txt
content/cars/my_custom_car/skins/default/

Проверка entry_list.ini

Количество блоков [CAR_N] в файле:

txt
cfg/entry_list.ini

должно соответствовать значению MAX_CLIENTS в файле:

txt
cfg/server_cfg.ini

Если указано:

ini
MAX_CLIENTS=16

в entry_list.ini должно быть минимум 16 слотов:

ini
[CAR_0]
[CAR_1]
[CAR_2]
...
[CAR_15]

Каждый слот должен содержать корректные значения MODEL и SKIN.

Запуск после установки

После загрузки контента и изменения конфигурации запустите сервер.

Проверьте консоль сервера на наличие ошибок, связанных с отсутствующими файлами, автомобилями, трассами или скинами.

При ошибке запуска проверьте:

txt
имя папки трассы
значение TRACK
значение CONFIG_TRACK
значения CARS
значения MODEL в entry_list.ini
значения SKIN в entry_list.ini
количество слотов и MAX_CLIENTS

Типичные ошибки

Ошибка контрольной суммы

Причина: файлы игрока отличаются от файлов сервера.

Решение: установить клиенту ту же версию трассы, автомобиля или скина, которая используется на сервере.

Автомобиль не найден

Причина: значение MODEL или CARS не совпадает с папкой автомобиля.

Проверьте:

txt
content/cars/

и параметры:

ini
CARS=
MODEL=

Трасса не найдена

Причина: значение TRACK не совпадает с папкой трассы.

Проверьте:

txt
content/tracks/

и параметр:

ini
TRACK=

Конфигурация трассы не найдена

Причина: неверное значение CONFIG_TRACK.

Проверьте доступные конфигурации трассы и укажите корректное внутреннее имя. Для трасс без вариантов оставьте параметр пустым.

Скин не найден

Причина: значение SKIN не совпадает с папкой скина.

Проверьте каталог:

txt
content/cars/<car_name>/skins/

и значение:

ini
SKIN=

Рекомендации

Останавливайте сервер перед загрузкой пользовательского контента.

Используйте точные имена папок из content/cars/ и content/tracks/.

Не переименовывайте папки модов после установки без изменения конфигурации.

Передавайте игрокам тот же источник загрузки контента, который использовался для сервера.

После каждого изменения контента проверяйте консоль сервера.

Перед заменой трассы, автомобиля или скина создавайте резервную копию текущих файлов.

Информация

После завершения платежа выбранная вами сумма будет зачислена на ваш баланс, что позволит вам продлить ваши услуги или разместить новые заказы.

Сколько вы хотите добавить?