Wiki Pavlov VR
Добавление карт
Обновлено: 06.07.2026 00:37

Добавление карт

🕒 Последнее изменение: 06 июля 2026 в 00:37

Данная статья описывает добавление пользовательских карт mod.io на выделенный сервер Pavlov VR: поиск ID карты, настройку MapRotation, смешивание стандартных и пользовательских карт, переключение карт через RCON и устранение частых проблем.

Где настраиваются карты

Ротация карт Pavlov VR настраивается в файле:

Pavlov/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini

Перед редактированием файла остановите сервер.

Основные настройки должны находиться в секции:

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]

Как работают пользовательские карты

Pavlov VR использует пользовательские карты с mod.io. В ротации карт такие карты указываются через ID ресурса с префиксом UGC.

Формат:

UGC<ResourceID>

Пример:

UGC3229032

Если на странице карты mod.io указан ID 3229032, то в Game.ini нужно использовать:

MapId="UGC3229032"

Где найти ID карты

  1. Откройте страницу Pavlov VR на mod.io.
  2. Найдите нужную карту.
  3. Откройте страницу карты.
  4. Найдите числовой ID ресурса.
  5. Добавьте к нему префикс UGC.

Пример:

ID карты: 3229032
MapId для Game.ini: UGC3229032

Добавление карты в Game.ini

Откройте файл:

Pavlov/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini

Добавьте карту в ротацию через строку MapRotation:

MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="SND")

Пример нескольких пользовательских карт:

MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="UGC9876543", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="UGC1234567", GameMode="DM")

Смешанная ротация стандартных и пользовательских карт

В одной ротации можно использовать как встроенные карты Pavlov, так и карты mod.io.

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]
bEnabled=true
ServerName=TechNodes Pavlov
MaxPlayers=10
bSecured=true
bCustomServer=true
bCompetitive=false
bWhitelist=false
MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="UGC9876543", GameMode="DM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")

Сервер будет идти по списку сверху вниз. После последней карты ротация начнётся сначала.

Первичная загрузка карты

При первом запуске карты mod.io серверу может потребоваться время на её загрузку и кэширование.

Во время первой загрузки пользовательской карты возможны:

  • долгая смена карты;
  • задержка перед появлением сервера в браузере;
  • долгое подключение игроков;
  • временная пауза в консоли без явной ошибки.

Если карта большая, первая загрузка может занять несколько минут.

Совместимость карты и режима

Не каждая пользовательская карта поддерживает все игровые режимы.

Перед добавлением карты проверьте на странице mod.io, какие режимы поддерживает карта.

Пример Что означает
MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="SND") Карта запускается в режиме Search and Destroy.
MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="TDM") Та же карта запускается в Team Deathmatch, если карта поддерживает этот режим.

Внимание: если указать режим, который карта не поддерживает, сервер может не загрузить карту, зависнуть на смене карты или вернуться к другой карте из ротации.

Переключение на карту через RCON

Если RCON уже настроен, карту можно переключить без ручного редактирования Game.ini и без полной остановки сервера.

Формат команды:

SwitchMap MapId GameMode

Пример для пользовательской карты:

SwitchMap UGC3229032 SND

Пример для другой карты:

SwitchMap UGC9876543 TDM

Если карта ещё не была загружена сервером, при первом переключении сервер скачает её и только затем запустит.

Ротация следующей карты через RCON

Чтобы перейти к следующей карте из списка MapRotation, используйте команду:

RotateMap

Эта команда не требует указания ID карты. Сервер возьмёт следующую запись из ротации.

Пример ротации только с картами mod.io

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]
bEnabled=true
ServerName=TechNodes Custom Maps
MaxPlayers=10
bSecured=true
bCustomServer=true
bCompetitive=false
MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="UGC9876543", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="UGC1234567", GameMode="DM")

Пример ротации для SND-сервера

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]
bEnabled=true
ServerName=TechNodes SND
MaxPlayers=10
bSecured=true
bCustomServer=true
bCompetitive=false
MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="UGC9876543", GameMode="SND")

Пример ротации для TDM / DM

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]
bEnabled=true
ServerName=TechNodes DM
MaxPlayers=12
bSecured=true
bCustomServer=true
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")
MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="UGC9876543", GameMode="DM")

Карта не загружается

Проверьте:

  • ID карты указан с префиксом UGC;
  • числовой ID карты указан без ошибок;
  • карта опубликована и доступна на mod.io;
  • карта не скрыта и не удалена автором;
  • выбранный игровой режим поддерживается этой картой;
  • сервер имеет доступ к сети для загрузки карты;
  • после изменения Game.ini сервер был перезапущен.

Сервер зависает при смене карты

Если зависание происходит при первой загрузке пользовательской карты, подождите несколько минут. Большие карты могут скачиваться и кэшироваться дольше обычных.

Если карта не загружается даже после ожидания, проверьте ID карты и совместимость режима.

Игроки долго подключаются

При первом подключении к пользовательской карте игрокам также может потребоваться загрузить карту.

Если игрок не может подключиться, проверьте:

  • карта доступна на mod.io;
  • карта не была обновлена или удалена автором;
  • у игрока не возникла ошибка загрузки контента;
  • сервер не находится в процессе смены карты.

Сервер показывает не ту карту

Проверьте порядок строк MapRotation в Game.ini.

Сервер начинает с первой доступной строки ротации. Если первой стоит datacenter, сервер загрузит datacenter.

Чтобы пользовательская карта запускалась первой, поставьте её первой строкой:

MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")

После редактирования Game.ini ничего не изменилось

Проверьте:

  • вы редактировали файл Pavlov/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini;
  • сервер был остановлен перед редактированием;
  • файл был сохранён;
  • после сохранения сервер был перезапущен;
  • в файле нет дублей или старых строк MapRotation выше новых;
  • секция [/Script/Pavlov.DedicatedServer] указана правильно.

Быстрые примеры

Добавить карту mod.io в ротацию:

MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="SND")

Смешать стандартные карты и mod.io:

MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")

Переключиться через RCON:

SwitchMap UGC3229032 SND

Перейти к следующей карте:

RotateMap

Рекомендации

  • перед редактированием Game.ini останавливайте сервер;
  • используйте только опубликованные и доступные карты mod.io;
  • проверяйте поддерживаемые режимы на странице карты;
  • не добавляйте слишком много больших карт в ротацию сразу;
  • первую пользовательскую карту лучше проверить через RCON-команду SwitchMap;
  • для SND-сервера используйте только карты, которые реально поддерживают SND;
  • после изменения ротации всегда перезапускайте сервер;
  • если сервер показывает 999 ping, отдельно проверьте порт SERVER_PORT + 400.

Файлы и команды, которые рекомендуется проверить при настройке карт mod.io:

Pavlov/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
MapRotation=(MapId="UGC<ResourceID>", GameMode="SND")
SwitchMap UGC<ResourceID> SND
RotateMap
SERVER_PORT
SERVER_PORT + 400
Информация

После завершения платежа выбранная вами сумма будет зачислена на ваш баланс, что позволит вам продлить ваши услуги или разместить новые заказы.

Сколько вы хотите добавить?