Wiki PixARK
Настройка сервера
Обновлено: 05.07.2026 19:15

Настройка сервера

🕒 Последнее изменение: 05 июля 2026 в 19:15

Данная статья описывает базовую настройку выделенного сервера PixARK: первый запуск, переменные запуска, игровые порты, пароль сервера, пароль администратора, RCON, конфигурационные файлы, подключение игроков, сохранения и резервное копирование.

Первый запуск сервера

После выдачи сервера откройте панель управления и перейдите во вкладку «Startup».

Перед первым запуском проверьте основные параметры: название сервера, пароль сервера, пароль администратора, количество игроков и дополнительные порты.

После настройки переменных перейдите во вкладку «Console» и запустите сервер.

Первый запуск может занять несколько минут, так как сервер создаёт необходимые файлы, каталоги и данные мира.

Внимание: не останавливайте сервер во время первичной генерации мира и создания файлов.

Основные переменные запуска

Основные параметры PixARK задаются во вкладке «Startup».

Переменная Назначение
SRV_NAME Название сервера.
ARK_PASSWORD Пароль для входа игроков на сервер.
ARK_ADMIN_PASSWORD Пароль администратора.
MAX_PLAYERS Максимальное количество игроков.
QPORT Query-порт сервера.
RCPORT RCON-порт сервера.
CUBEPORT Cube-порт, используемый сервером PixARK.
SRCDS_APPID Steam App ID выделенного сервера.

После изменения переменных запуска перезапустите сервер.

Название сервера

Название сервера задаётся переменной:

SRV_NAME

В текущей startup-команде это значение используется как:

SessionName="{{SRV_NAME}}"

Также оно передаётся в параметр:

-cubeworld={{SRV_NAME}}

Внимание: для названия сервера лучше не использовать пробелы. Используйте короткое имя, подчёркивания или дефисы.

Пример:

SRV_NAME=TechNodesPixARK

Пароль сервера

Пароль для входа игроков задаётся переменной:

ARK_PASSWORD

В startup-команде это значение передаётся как:

ServerPassword={{ARK_PASSWORD}}

Чтобы сделать сервер публичным, оставьте пароль пустым.

Пароль администратора

Пароль администратора задаётся переменной:

ARK_ADMIN_PASSWORD

В startup-команде это значение передаётся как:

ServerAdminPassword={{ARK_ADMIN_PASSWORD}}

Используйте сложный пароль администратора и не совпадающий с обычным паролем сервера.

Максимальное количество игроков

Лимит игроков задаётся переменной:

MAX_PLAYERS

В startup-команде это значение передаётся как:

MaxPlayers={{MAX_PLAYERS}}

Чем больше игроков на сервере, тем выше нагрузка на процессор, память, диск и сеть.

Порты сервера

PixARK использует несколько портов. Они должны быть выделены серверу во вкладке «Network».

Переменная Параметр запуска Назначение
SERVER_PORT -Port Основной игровой порт.
QPORT -QueryPort Query-порт для браузера серверов Steam.
RCPORT RCONPort Порт удалённого администрирования RCON.
CUBEPORT -CubePort Дополнительный порт PixARK для работы мира.

Внимание: все используемые порты должны быть добавлены серверу во вкладке «Network». Если один из портов отсутствует, сервер может запускаться некорректно, не отображаться в браузере или не принимать подключения.

Steam App ID

Выделенный сервер PixARK устанавливается через Steam App ID:

824360

Этот параметр используется установщиком и обычно не требует ручного изменения.

Startup-команда

Сервер запускается через Wine и Windows-исполняемый файл PixARK:

ShooterGame/Binaries/Win64/PixARKServer.exe

Основные параметры передаются напрямую в командной строке запуска.

В текущей конфигурации используются:

SessionName
ServerPassword
ServerAdminPassword
MaxPlayers
RCONEnabled
RCONPort
QueryPort
Port
CubePort
cubeworld

Конфигурационные файлы

Основные конфигурационные файлы PixARK находятся в каталоге:

ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/

Чаще всего редактируются:

ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

Перед редактированием конфигурационных файлов остановите сервер.

GameUserSettings.ini

Основные настройки сервера обычно находятся в файле:

ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini

В нём можно настроить параметры сервера, множители, сложность, пароль, имя сессии и часть игровых механик.

Раздел ServerSettings

Пример базового раздела:

[ServerSettings]
ServerAdminPassword=YourAdminPassword
ServerPassword=YourJoinPassword
MaxPlayers=20
DifficultyOffset=0.5
TamingSpeedMultiplier=2.0
XPMultiplier=2.0
HarvestAmountMultiplier=2.0
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1.0
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1.0
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1.0
DayCycleSpeedScale=1.0
NightTimeSpeedScale=1.0
DayTimeSpeedScale=1.0
PlayerDamageMultiplier=1.0
DinoDamageMultiplier=1.0
PlayerResistanceMultiplier=1.0
DinoResistanceMultiplier=1.0
AllowThirdPersonPlayer=True
ShowMapPlayerLocation=True
EnablePvPGamma=True
ServerCrosshair=True
AllowFlyerCarryPvE=True

Основные параметры ServerSettings

Параметр Назначение
ServerAdminPassword Пароль администратора.
ServerPassword Пароль для подключения игроков.
MaxPlayers Максимальное количество игроков.
DifficultyOffset Сложность мира, уровни существ и качество добычи.
TamingSpeedMultiplier Множитель скорости приручения.
XPMultiplier Множитель получаемого опыта.
HarvestAmountMultiplier Множитель добываемых ресурсов.
DayCycleSpeedScale Скорость общего цикла дня и ночи.
NightTimeSpeedScale Скорость ночного времени.
DayTimeSpeedScale Скорость дневного времени.
ShowMapPlayerLocation Показывает позицию игрока на карте.
AllowThirdPersonPlayer Разрешает вид от третьего лица.
ServerCrosshair Включает прицел сервера.

Раздел SessionSettings

Раздел [SessionSettings] отвечает за параметры сессии.

[SessionSettings]
SessionName=MyPixARKServer
Port=7777
QueryPort=27015
MultiHome=0.0.0.0

Внимание: если название сервера, порт или пароль уже задаются через переменные запуска, меняйте их во вкладке «Startup», чтобы значения не конфликтовали.

Настройки мира

PixARK использует процедурную генерацию мира. В startup-команде присутствуют параметры:

-Seed=12345
-OreSeed=1234

Seed отвечает за генерацию мира, а OreSeed — за генерацию руды.

Внимание: изменение сида не перестроит уже существующий мир. Чтобы применить новый сид, потребуется вайп мира или новое сохранение.

Сохранения сервера

Данные сервера и мира хранятся в каталоге:

ShooterGame/Saved/

Перед крупными изменениями, обновлениями, вайпом или изменением настроек генерации создавайте резервную копию этого каталога.

Резервное копирование

  1. Остановите сервер.
  2. Откройте файловый менеджер или подключитесь по SFTP.
  3. Перейдите в каталог ShooterGame/Saved/.
  4. Скачайте каталог Saved/ целиком.
  5. После завершения копирования запустите сервер обратно.

Рекомендуется хранить резервные копии с датой, чтобы было проще найти нужную версию мира.

Восстановление сохранения

  1. Остановите сервер.
  2. Загрузите резервную копию каталога Saved/ обратно в ShooterGame/.
  3. Проверьте права файлов и структуру каталогов.
  4. Запустите сервер.

Вайп мира

Чтобы сбросить мир:

  1. Остановите сервер.
  2. Создайте резервную копию ShooterGame/Saved/.
  3. Удалите данные сохранения из ShooterGame/Saved/.
  4. Запустите сервер.

Внимание: удаление сохранений необратимо без резервной копии.

Подключение к серверу

IP-адрес и порты сервера отображаются во вкладке «Network» панели управления.

Подключение через Steam Favorites

Для добавления сервера в избранное Steam обычно используется IP-адрес и query-порт:

IP:QPORT

Пример:

123.123.123.123:27015

Подключение через игру

  1. Запустите PixARK.
  2. Откройте браузер серверов.
  3. Найдите сервер по названию.
  4. Выберите сервер и подключитесь.
  5. Введите пароль, если он установлен.

RCON

В текущей startup-команде RCON включён:

RCONEnabled=True

RCON-порт задаётся переменной:

RCPORT

Пароль администратора для RCON и внутриигрового администрирования задаётся переменной:

ARK_ADMIN_PASSWORD

Убедитесь, что RCON-порт выделен серверу во вкладке «Network».

Пример PvE-настроек

[ServerSettings]
TamingSpeedMultiplier=3.0
XPMultiplier=3.0
HarvestAmountMultiplier=3.0
DifficultyOffset=0.3
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=0.5
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=0.5
ShowMapPlayerLocation=True
AllowThirdPersonPlayer=True
ServerCrosshair=True

Пример PvP-настроек

[ServerSettings]
TamingSpeedMultiplier=2.0
XPMultiplier=1.5
HarvestAmountMultiplier=2.0
DifficultyOffset=0.8
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1.0
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1.0
ShowMapPlayerLocation=False
AllowThirdPersonPlayer=True
EnablePvPGamma=True

Сервер не отображается в браузере

Проверьте:

  • сервер полностью запущен;
  • после запуска прошло несколько минут;
  • query-порт QPORT выделен серверу;
  • игровой порт SERVER_PORT выделен серверу;
  • порт CUBEPORT выделен серверу;
  • название сервера не содержит проблемных символов;
  • в консоли нет ошибок запуска.

Игроки не могут подключиться

Проверьте:

  • игрок использует правильный IP-адрес и порт;
  • сервер полностью запущен;
  • если установлен пароль, игрок вводит правильный пароль;
  • лимит MAX_PLAYERS не достигнут;
  • порты SERVER_PORT, QPORT, RCPORT и CUBEPORT выделены серверу.

Сервер не запускается

Проверьте:

  • файлы сервера успешно скачаны через SteamCMD;
  • есть файл ShooterGame/Binaries/Win64/PixARKServer.exe;
  • сервер запускается через Wine;
  • все обязательные порты заполнены;
  • переменная SRV_NAME не содержит пробелов;
  • в консоли нет ошибок Wine или SteamCMD.

Пароль не работает

Проверьте:

  • обычный пароль игроков задан в ARK_PASSWORD;
  • пароль администратора задан в ARK_ADMIN_PASSWORD;
  • игрок не путает пароль входа с паролем администратора;
  • после изменения пароля сервер был перезапущен;
  • пароль не содержит символов, которые могут некорректно обработаться в командной строке запуска.

Настройки не применяются

Проверьте:

  • сервер был остановлен перед редактированием конфигурации;
  • после изменения сервер был перезапущен;
  • параметр не задаётся одновременно через startup-команду и конфигурационный файл;
  • редактируется правильный файл в ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/;
  • в файле нет ошибок синтаксиса.

Рекомендации

  • не используйте пробелы в SRV_NAME;
  • используйте разные значения для ARK_PASSWORD и ARK_ADMIN_PASSWORD;
  • убедитесь, что все дополнительные порты добавлены во вкладке «Network»;
  • перед редактированием файлов конфигурации останавливайте сервер;
  • перед вайпом или изменением сида создавайте резервную копию ShooterGame/Saved/;
  • для подключения через Steam Favorites используйте query-порт;
  • при ошибках запуска сначала проверяйте наличие PixARKServer.exe и вывод Wine.

Файлы и каталоги, которые рекомендуется сохранить перед изменениями:

ShooterGame/Saved/
ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Информация

После завершения платежа выбранная вами сумма будет зачислена на ваш баланс, что позволит вам продлить ваши услуги или разместить новые заказы.

Сколько вы хотите добавить?