Wiki Windrose
Настройка сервера
Обновлено: 04.07.2026 03:31

Настройка сервера

🕒 Последнее изменение: 04 июля 2026 в 03:31

Данная статья описывает базовую настройку выделенного сервера Windrose: основные параметры сервера, файл ServerDescription.json, расширенные настройки мира, сложность, параметры кооператива, переключение миров и проверку конфигурации после изменений.

Перед изменением конфигурации

Перед редактированием любых конфигурационных файлов остановите сервер.

Внимание: если изменить конфигурацию при запущенном сервере, часть параметров может не сохраниться или быть перезаписана сервером.

После изменения файлов сохраните их и перезапустите сервер.

Основные настройки сервера

Основные параметры сервера можно изменить через панель управления.

К базовым параметрам относятся:

  • название сервера;
  • код приглашения;
  • пароль сервера;
  • включение или отключение пароля;
  • максимальное количество игроков.

После изменения основных параметров перезапустите сервер.

Файл ServerDescription.json

Файл ServerDescription.json отвечает за параметры подключения сервера и активный мир.

На сервере этот файл доступен через страницу «Конфигурации».

Пример ServerDescription.json

{
  "Version": 1,
  "ServerDescription_Persistent": {
    "PersistentServerId": "1B80182E460F727CEA080C8EEBB1EA0A",
    "InviteCode": "d6221bb7",
    "IsPasswordProtected": false,
    "Password": "",
    "Note": "",
    "WorldIslandId": "DB57768A8A7746899683D0EEE91F97BF",
    "MaxPlayerCount": 10,
    "P2pProxyAddress": "127.0.0.1"
  }
}

Параметры ServerDescription.json

Параметр Описание Можно менять
PersistentServerId Уникальный ID сервера, создаётся автоматически. Нет
InviteCode Код приглашения для подключения игроков. Да
IsPasswordProtected Включает или отключает пароль сервера. Да
Password Пароль сервера. Используется только при IsPasswordProtected=true. Да
Note Дополнительное описание сервера. Да
WorldIslandId ID активного мира. Должен совпадать с ID мира в WorldDescription.json. Да, осторожно
MaxPlayerCount Максимальное количество игроков. Да
P2pProxyAddress Адрес прокси-подключения сервера. Обычно нет

Пароль сервера

Чтобы включить пароль, укажите:

"IsPasswordProtected": true,
"Password": "mypassword"

Чтобы сделать сервер публичным, укажите:

"IsPasswordProtected": false,
"Password": ""

После изменения пароля перезапустите сервер.

Код приглашения

Код приглашения задаётся параметром:

"InviteCode": "d6221bb7"

Игроки используют этот код для подключения к серверу.

Активный мир сервера

Активный мир задаётся параметром:

"WorldIslandId": "DB57768A8A7746899683D0EEE91F97BF"

Значение WorldIslandId должно совпадать с ID мира в файле WorldDescription.json и с папкой соответствующего мира.

Внимание: если указать неверный WorldIslandId, сервер может не загрузить нужный мир.

Файл WorldDescription.json

Файл WorldDescription.json отвечает за параметры конкретного мира: название, пресет сложности, настройки врагов, кораблей, кооператива и боевой сложности.

Файлы миров находятся в каталоге сохранений:

R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB/<version>/Worlds/<worldId>/

Пример пути:

R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB/0.10.0/Worlds/724004442DCF4471999BE78388D8FC9F/WorldDescription.json

Где:

  • 0.10.0 — версия игры;
  • 724004442DCF4471999BE78388D8FC9F — ID мира.

Внимание: после обновлений игры номер версии в пути может измениться.

Пример WorldDescription.json

{
  "Version": 1,
  "WorldDescription": {
    "islandId": "724004442DCF4471999BE78388D8FC9F",
    "WorldName": "",
    "CreationTime": 6.3911753853328e+17,
    "WorldPresetType": "Medium",
    "WorldSettings": {
      "BoolParameters": {
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.SharedQuests\"}": true,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.EasyExplore\"}": false
      },
      "FloatParameters": {
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobHealthMultiplier\"}": 1,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobDamageMultiplier\"}": 1,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsHealthMultiplier\"}": 1,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsDamageMultiplier\"}": 1,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.BoardingDifficultyMultiplier\"}": 1,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.StatsCorrectionModifier\"}": 1,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.ShipStatsCorrectionModifier\"}": 0
      },
      "TagParameters": {
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.CombatDifficulty\"}": {
          "TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"
        }
      }
    }
  }
}

Основные параметры WorldDescription.json

Параметр Описание
islandId ID мира. Должен совпадать с названием папки мира.
WorldName Название мира.
CreationTime Время создания мира.
WorldPresetType Пресет сложности мира.
WorldSettings Расширенные настройки мира.

Пресет сложности мира

Пресет сложности задаётся параметром:

"WorldPresetType": "Medium"
Значение Описание
Easy Упрощённая сложность.
Medium Стандартная сложность.
Hard Повышенная сложность.
Custom Пользовательская сложность с ручными параметрами.

Если в WorldSettings вручную изменить отдельные параметры, пресет может перейти в режим Custom.

BoolParameters

Параметр Описание Значение по умолчанию
WDS.Parameter.Coop.SharedQuests Кооперативные задания засчитываются всем игрокам, если один игрок их завершил. true
WDS.Parameter.EasyExplore Настройка режима исследования. false

FloatParameters

Параметр Описание По умолчанию Диапазон
WDS.Parameter.MobHealthMultiplier Множитель здоровья врагов. 1.0 0.2 – 5.0
WDS.Parameter.MobDamageMultiplier Множитель урона врагов. 1.0 0.2 – 5.0
WDS.Parameter.ShipsHealthMultiplier Множитель здоровья вражеских кораблей. 1.0 0.4 – 5.0
WDS.Parameter.ShipsDamageMultiplier Множитель урона вражеских кораблей. 1.0 0.2 – 2.5
WDS.Parameter.BoardingDifficultyMultiplier Множитель сложности абордажа. 1.0 0.2 – 5.0
WDS.Parameter.Coop.StatsCorrectionModifier Масштабирование здоровья и стойкости врагов в зависимости от количества игроков. 1.0 0.0 – 2.0
WDS.Parameter.Coop.ShipStatsCorrectionModifier Масштабирование здоровья вражеских кораблей в зависимости от количества игроков. 0.0 0.0 – 2.0

TagParameters

Параметр Описание Значения
WDS.Parameter.CombatDifficulty Боевая сложность врагов и боссов. Easy, Normal, Hard

Пример пользовательской настройки мира

{
  "Version": 1,
  "WorldDescription": {
    "IslandId": "DB57768A8A7746899683D0EEE91F97BF",
    "WorldName": "My Server",
    "CreationTime": 6.3905278455349005e+17,
    "WorldPresetType": "Custom",
    "WorldSettings": {
      "BoolParameters": {
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.SharedQuests\"}": true,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.EasyExplore\"}": false
      },
      "FloatParameters": {
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobHealthMultiplier\"}": 1.5,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobDamageMultiplier\"}": 1.2,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsHealthMultiplier\"}": 1.0,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsDamageMultiplier\"}": 1.0,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.BoardingDifficultyMultiplier\"}": 1.0,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.StatsCorrectionModifier\"}": 1.0,
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.ShipStatsCorrectionModifier\"}": 0.5
      },
      "TagParameters": {
        "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.CombatDifficulty\"}": {
          "TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"
        }
      }
    }
  }
}

Несколько миров на одном сервере

На сервере можно хранить несколько миров и переключаться между ними через параметр WorldIslandId.

Общий порядок переключения мира:

  1. Остановите сервер.
  2. Откройте каталог миров:
R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB/<version>/Worlds/
  1. Создайте или загрузите папку нужного мира.
  2. Проверьте, что islandId в WorldDescription.json совпадает с названием папки мира.
  3. Откройте ServerDescription.json.
  4. Измените WorldIslandId на ID нужного мира.
  5. Сохраните файл.
  6. Запустите сервер.

Проверка JSON после редактирования

После изменения файлов ServerDescription.json или WorldDescription.json проверьте корректность JSON.

Частые ошибки:

  • пропущенная запятая;
  • лишняя запятая после последнего параметра;
  • непарная кавычка;
  • непарная фигурная скобка;
  • изменённый служебный ID без необходимости.

Сервер не применяет изменения

Проверьте:

  • сервер был остановлен перед редактированием;
  • файл был сохранён после изменения;
  • JSON-структура не повреждена;
  • изменён правильный файл конфигурации;
  • после изменения сервер был перезапущен.

Сервер не загружает мир

Проверьте:

  • WorldIslandId в ServerDescription.json совпадает с ID нужного мира;
  • islandId в WorldDescription.json совпадает с названием папки мира;
  • папка мира находится в правильном каталоге версии игры;
  • файл WorldDescription.json сохранён в корректном JSON-формате;
  • сервер был перезапущен после изменения мира.

Рекомендации

  • перед редактированием конфигурации останавливайте сервер;
  • не изменяйте PersistentServerId без необходимости;
  • не изменяйте islandId, если не переключаете мир вручную;
  • после редактирования проверяйте корректность JSON;
  • после любых изменений перезапускайте сервер;
  • перед изменением мира создавайте резервную копию сохранений.

Файлы и каталоги, которые рекомендуется сохранить перед изменениями:

ServerDescription.json
R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB/<version>/Worlds/
Информация

После завершения платежа выбранная вами сумма будет зачислена на ваш баланс, что позволит вам продлить ваши услуги или разместить новые заказы.

Сколько вы хотите добавить?