TechNodes LogoTechNodes
ГлавнаяИгровой хостингБаза знаний
ВойтиРегистрация
Вернуться назад
Статья

Настройка конфигурации сервера

Обновлено
23.04.2026 в 18:58
Раздел
SCP:SL
Статьи
ВерификацияНастройка конфигурации сервераКак добавить администрациюЧто такое HTML и HEXКак создать свой PastebinКонсольные командыПлагины

Конфигурационные параметры сервера доступны в файле config_gameplay.txt, который расположен в каталоге, соответствующем порту сервера. После создания сервера в данном файле автоматически генерируется стандартная конфигурация.

Пример стандартного конфигурационного файла
Пример стандартного конфигурационного файла

Для выполнения первоначальной настройки сервера необходимо изменить следующие параметры:

  • server_name — отвечает за отображаемое название сервера;
  • serverinfo_pastebin_id — используется для задания описания сервера;
  • contact_email — адрес электронной почты для связи с администрацией сервера (в том числе со стороны разработчиков игры :contentReference[oaicite:0]{index=0}).

Внимание: не рекомендуется изменять следующие параметры:

  • server_ip;
  • ipv4_bind_ip;
  • ipv6_bind_ip.

Изменение указанных значений может привести к полной неработоспособности сервера.

Полная расшифровка всех параметров конфигурации сервера представлена ниже.

server_name: название сервера в листе мастера сервера;

player_list_title: название сервера отображаемое только в списке игроков;

player_list_title_rate: промежуток времени (в секундах) между обновлением списка игроков;

serverinfo_pastebin_id: описание сервера;

server_ip: ip адрес сервера;

max_players: максимальное количество игроков на сервера;

server_tickrate: частота обновления информации об игроках и действиях на сервере;

contact_email: почта для связи с владельцем сервера;

port_queue: какие порты будут использоваться для подключения на сервер;

lobby_waiting_time: время ожидания перед началом игры;

use_reserved_slots: включать зарезервированные слоты или нет;

ipv4_bind_ip: необходимый ipv4 адресс для сервера;

ipv6_bind_ip: необходимый ipv6 адресс для сервера (при его наличии).

afk_time: сколько секунд игрок может быть AFK на своей точке возрождения перед тем, как будет выгнан;

constantly_check_afk: Ложь;

intercom_cooldown: перезарядка интеркома после использования в секундах;

intercom_max_speech_time: время, в течение которого игрок может использовать интерком в секундах;

auto_round_restart_time: продолжительность времени после окончания раунда, когда раунд должен перезапуститься в секундах;

friendly_fire: включить или отключить дружественный огонь для людей;

friendly_fire_multiplier: 1

warhead_tminus_start_duration: обратный отсчет времени до взрыва боеголовки в секундах; (Минимум 70, максимум 120)

human_grenade_multiplier: множитель урона гранат для людей;

scp_grenade_multiplier: множитель урона гранат для SCP;

lock_gates_on_countdown: заставляет ворота входа быть открытыми при обратном отсчете взрыва боеголовки;

isolate_zones_on_countdown: блокирует все контрольные точки при обратном отсчете взрыва боеголовки;

open_doors_on_countdown: заставляет все обычные двери и контрольные точки быть открытыми при обратном отсчете взрыва боеголовки;

allow_playing_as_tutorial: разрешает игрокам играть в роли учебного класса;

914_mode: устанавливает, как работает 914 на игроков (Опции:DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped)

keep_items_after_escaping: устанавливает, когда игрок сбегает, если старые предметы остаются на земле;

096_destroy_locked_doors: устанавливает, может ли SCP 096 разрушать закрытые двери;

no_holidays: отключить праздники и другие события генерации (например, Хэллоуин);

allow_disarmed_interaction: разрешить закованному игроку взаимодействовать с дверью или лифтом;

sinkhole_slow_amount: насколько медленнее делает игрока воронка;

sinkhole_spawn_chance: шанс появления воронки (0 для отключения).

minimum_MTF_time_to_spawn: минимальное время, которое может пройти с момента последней волны до появления новой;

maximum_MTF_time_to_spawn: максимальное время, которое может пройти с момента последней волны до появления новой;

maximum_MTF_respawn_amount: количество игроков, которые могут возродиться в качестве MTF;

maximum_CI_respawn_amount: количество игроков, которые могут возродиться в качестве Chaos Insurgents;

priority_mtf_respawn: должны ли MTF иметь высший приоритет для команды возрождения;

use_crypto_rng: включает лучшую случайность для генерации, используя криптографический генератор случайных чисел (RNG). Примечание:Криптографический RNG использует больше процессорного времени для генерации чисел;

ci_respawn_percent: шанс появления Chaos Insurgents в волне;

ci_on_start_percent: шанс появления Chaos Insurgents в начале раунда (заменяет Facility Guards);

team_respawn_queue: шаблон, по которому классы появляются в начале раунда;

server_forced_class: принудительный класс при начале раунда;

map_seed: принудительное использование одного сидов карты для всех раундов.

respawn_tickets_mtf_initial_count: начальное количество билетов для возрождения MTF;

respawn_tickets_ci_initial_count: начальное количество билетов для возрождения Chaos;

respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count: количество билетов, которые получает MTF за побег закованного Класса D;

respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count: количество билетов, которые получает MTF за побег Ученого;

respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count: количество билетов, которые получает MTF за нанесение урона SCP;

respawn_tickets_ci_classd_escape_count: количество билетов, которые получает CI за побег Класса D;

respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count: количество билетов, которые получает CI за побег закованного Ученого;

respawn_tickets_ci_scientist_died_count: количество билетов, которые получает CI за убийство Ученого;

respawn_tickets_ci_scp_item_count: количество билетов, которые получает CI, когда Класс D или Chaos используют предмет SCP;

respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interva: процент здоровья, который SCP должен потерять, чтобы активировать билеты 'scp_hurt'.

stamina_balance_use: количество выносливости, которое расходуется при беге;

stamina_balance_immunity: время (в секундах), в течение которого только что возрожденные игроки могут спринтовать без расхода выносливости;

stamina_balance_regen_cd: секунды, которые должны пройти до начала восстановления выносливости после того, как игрок прекратит спринтовать;

stamina_balance_regen_speed: множитель скорости восстановления выносливости;

stamina_balance_walk_speed: множитель скорости ходьбы для людей;

stamina_balance_sprint_speed: множитель скорости спринта для людей.

pd_exit_count: Количество выходов из карманного измерения;

pd_random_exit_rids: Комнаты, в которых игрок может появиться после побега;

pd_random_exit_rids_after_decontamination: Комнаты, в которых игрок может появиться после побега после деконтаминации;

pd_refresh_exit: Случайный выбор выходов в карманном измерении после побега игрока.

spawn_protect_disable: Отключить защиту при возрождении;

spawn_protect_time: Продолжительность защиты при возрождении в секундах;

spawn_protect_team: Защита при возрождении включена для выбранных команд;

spawn_protect_allow_dmg: Разрешить защищенным игрокам наносить урон.

grenade_chain_limit: максимальное количество гранат, которые могут быть активированы одной гранатой;

grenade_chain_length_limit: сколько гранат может быть связано подряд.

ff_detector_global_broadcast_seconds: определяет продолжительность времени в секундах, в течение которой трансляция видима;

ff_detector_global_adminchat_seconds: определяет время трансляции в секундах, в течение которого трансляция видима в административном чате;

ff_detector_classD_can_damage_classD: включает обнаружение урона, нанесенного D-классом другим D-классом;

ff_detector_round_enableD: обнаруживает убийства и урон, нанесенный в раунде;

ff_detector_life_enableD: обнаруживает урон, нанесенный с момента последней смерти игрока;

ff_detector_window_enableD: обнаруживает урон, нанесенный игроками в указанное временное окно;

ff_detector_spawn_enableD: обнаруживает действия по убийству команды с момента последнего возрождения игрока в течение указанного времени;

ff_detector_round_kills: обнаруживает количество убийств в раунде;

ff_detector_round_damage: обнаруживает количество нанесенного урона в раунде;

ff_detector_life_kills: обнаруживает убийства игроками с момента последней смерти;

ff_detector_life_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком с момента последней смерти;

ff_detector_window_seconds: устанавливает указанное временное окно;

ff_detector_window_kills: обнаруживает число убийств игроком в указанное временное окно;

ff_detector_window_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком в указанное временное окно;

ff_detector_spawn_window_seconds: устанавливает указанное количество времени с момента возрождения игрока;

ff_detector_spawn_kills: обнаруживает количество убийств игроком в указанное временное окно с момента возрождения;

ff_detector_spawn_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком в указанное временное окно с момента возрождения;

ff_detector_round_action: включает выполнение действий по дружественному огню, нанесенному в раунде;

ff_detector_round_ban_time: если установлено действие на бан, устанавливает время бана;

ff_detector_round_bankick_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину бана;

ff_detector_round_kill_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину убийства;

ff_detector_round_adminchat_enable: включает трансляцию в административном чате;

ff_detector_round_adminchat_message: показывает сообщение в административном чате; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_round_broadcast_enable: включает обычную трансляцию;

ff_detector_round_broadcast_message: показывает сообщение в обычной трансляции; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_round_webhook_report: должно ли это быть сообщено с использованием вебхука, указанного в ff_detector_webhook_url;

ff_detector_life_action: включает выполнение действий по дружественному огню, нанесенному с момента последней смерти игрока;

ff_detector_life_ban_time: если установлено действие на бан, устанавливает время бана;

ff_detector_life_bankick_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину бана;

ff_detector_life_kill_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину убийства;

ff_detector_life_adminchat_enable: включает трансляцию в административном чате;

ff_detector_life_adminchat_message: показывает сообщение в административном чате; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_life_broadcast_enable: включает обычную трансляцию;

ff_detector_life_broadcast_message: показывает сообщение в обычной трансляции; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_life_webhook_report: должно ли это быть сообщено с использованием вебхука, указанного в ff_detector_webhook_url;

ff_detector_window_seconds: устанавливает указанное временное окно;

ff_detector_window_kills: обнаруживает количество убийств игроком в указанное временное окно;

ff_detector_window_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком в указанное временное окно;

ff_detector_window_action: включает выполнение действий по дружественному огню, нанесенному в указанное временное окно;

ff_detector_window_ban_time: если установлено действие на бан, устанавливает время бана;

ff_detector_window_bankick_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину бана;

ff_detector_window_kill_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину убийства;

ff_detector_window_adminchat_enable: включает трансляцию в административном чате;

ff_detector_window_adminchat_message: показывает сообщение в административном чате; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_window_broadcast_enable: включает обычную трансляцию;

ff_detector_window_broadcast_message: показывает сообщение в обычной трансляции; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_window_webhook_report: должно ли это быть сообщено с использованием вебхука, указанного в ff_detector_webhook_url;

ff_detector_spawn_window_seconds: устанавливает указанное количество времени с момента возрождения игрока;

ff_detector_spawn_kills: обнаруживает количество убийств игроком в указанное временное окно с момента возрождения;

ff_detector_spawn_damage: обнаруживает нанесенный урон игроком в указанное временное окно с момента возрождения;

ff_detector_spawn_action: включает выполнение действий по дружественному огню, нанесенному в указанное временное окно с момента возрождения;

ff_detector_spawn_ban_time: если установлено действие на бан, устанавливает время бана;

ff_detector_spawn_bankick_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину бана;

ff_detector_spawn_kill_reason: если установлено действие на бан, устанавливает причину убийства;

ff_detector_spawn_adminchat_enable: включает трансляцию в административном чате;

ff_detector_spawn_adminchat_message: показывает сообщение в административном чате; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_spawn_broadcast_enable: включает обычную трансляцию;

ff_detector_spawn_broadcast_message: показывает сообщение в обычной трансляции; %nick заменяется именем игрока-нарушителя;

ff_detector_spawn_webhook_report: должно ли это быть сообщено с использованием вебхука, указанного в ff_detector_webhook_url.

online_mode: позволяет подключаться к центральным серверам. Примечание: отключение этого параметра отключит: • Блокировку по идентификатору пользователя, зарезервированные слоты, белый список и аутентификацию RA • Видимость сервера в браузере серверов

ip_banning: включает блокировку по IP-адресу. Примечание: отключите этот параметр, если вы используете, например, прокси, брандмауэр или систему защиты от DDoS, меняющую IP-адреса игроков на свой.

enable_whitelist: позволяет присоединяться только пользователям из белого списка.false

hide_from_public_list: скрывает сервер из браузера серверов.

forward_ports: включает автоматическое перенаправление портов. Примечание: маршрутизатор должен поддерживать UPnP для работы этой функции.

enable_query: включает протокол запроса (TCP-порт).

query_port_shift: определяет сдвиг между игровым портом и портом запроса.

query_use_IPv6: включает запрос через протокол IPv6.

administrator_query_password: устанавливает пароль администратора для протокола запроса.

enable_sync_command_binding: N/A

anti_player_wallhack: N/A

noclip_protection_output: включает ведение журнала защиты от прохождения сквозь стены.

speedhack_protection_output: включает ведение журнала защиты от скоростных читов.

ratelimit_kick: выгоняет пользователя после превышения ограничений на скорость команд (в противном случае просто запрещает выполнение команд).

broadcast_kicks: включает трансляции для выгонов игроков;

broadcast_kick_text: текст, отображаемый при выгоне игрока;

broadcast_kick_duration: продолжительность сообщения трансляции выгов в секундах;

broadcast_bans: включает трансляции для банов игроков;

broadcast_ban_text: текст, отображаемый при бане игрока;

broadcast_ban_duration: продолжительность сообщения трансляции бана в секундах.

geoblocking_mode: изменяет режим геоблокировки;

geoblocking_ignore_whitelisted: список игроков, которые обходят геоблокировку;

geoblocking_whitelist: коды стран для белого списка;

geoblocking_blacklist: коды стран для черного списка.

TechNodes LogoTechNodesИгровой хостинг и управление серверами в одном интерфейсе.
ИП Подкопаев И.С. / ИНН 660309625651

الموارد

  • Тикеты
  • Дорожная карта
  • База знаний

مركز المساعدة

  • Приказ ЛНА
  • Приказ о назначении лица, ответственного за обработку персональных данных
  • Акт оценки вреда

القانونية

  • Публичная оферта
  • Согласие на обработку персональных данных
  • Политика Cookies
  • Политика в отношении обработки персональных данных

Связаться с нами

Следите за обновлениями и общайтесь с командой в наших сообществах.

Мы используем файлы cookie

Они необходимы для корректной работы сайта. Подробнее читайте в Политике использования cookie.

Настройки файлов cookie

Наш сайт использует файлы cookie для корректной работы и удобства пользователей. Они помогают запоминать настройки и предпочтения, обеспечивают безопасность и анализ посещений.

Технические, всегда активны
Эти файлы cookie обеспечивают авторизацию, навигацию и другие важные функции сайта. Их отсутствие может нарушить работу сайта.
Аналитические/маркетинговые
Эти файлы cookie улучшают качество работы сервисов, собирают данные о посещениях сайта и позволяют показывать релевантную рекламу.
Другие файлы cookie
Эти файлы cookie улучшают пользовательский опыт, помогают запомнить состояние страницы, выбрать регион и сохранить предпочтения.