Wiki Project Zomboid
Добавление модов
Обновлено: 17.06.2026 11:07

Добавление модов

🕒 Последнее изменение: 17 июня 2026 в 11:07

Это руководство описывает установку модов на выделенный сервер Project Zomboid: автоматическую загрузку из Steam Workshop, ручную установку модов, формат Mods для Build 41 и Build 42, модовые карты и частые ошибки при запуске.

Перед добавлением модов

Перед изменением списка модов сделайте резервную копию мира. Особенно это важно, если сервер уже активно используется игроками.

Моды могут добавлять новые предметы, тайлы, транспорт, рецепты и карты. Если такой мод удалить или заменить несовместимой версией, сохранение может получить ошибки словаря мира или повреждённые объекты.

Основной файл настроек сервера:

.cache/Server/{server_name}.ini

Если имя сервера в Startup:

servertest

то файл будет:

.cache/Server/servertest.ini

Автоматическая загрузка модов Steam Workshop

Наш сайт уже изначально поддерживает автоматическую загрузку модов из Steam Workshop для серверов Project Zomboid.

Это значит, что Workshop-моды не нужно вручную скачивать, распаковывать и загружать на сервер. Достаточно правильно заполнить две строки в конфиге сервера:

WorkshopItems=
Mods=

После запуска сервер сам скачает указанные элементы Steam Workshop, разместит их в нужных директориях и подключит к серверу.

Загрузка выполняется при запуске сервера. Если список модов большой, первый запуск после изменения WorkshopItems может занять несколько минут.

Workshop ID и Mod ID

Для каждого Workshop-мода нужны два разных идентификатора:

  • Workshop ID — числовой ID из ссылки Steam Workshop;
  • Mod ID — внутренний ID мода, указанный автором в описании мода или в файле mod.info.

Пример ссылки Workshop:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2392987841

В этом примере Workshop ID:

2392987841

Mod ID не всегда совпадает с Workshop ID. Его нужно брать из описания мода или из файла mod.info.

Формат WorkshopItems

WorkshopItems содержит числовые Steam Workshop ID, разделённые точкой с запятой.

WorkshopItems=2392987841;1550458773;2786383654

Этот формат одинаковый для Build 41 и Build 42.

Формат Mods для Build 41

В Build 41 строка Mods использует обычные Mod ID через точку с запятой.

Mods=ModID1;ModID2;ModID3

Пример:

WorkshopItems=2392987841;1550458773
Mods=BetterSortCC;AuthenticZLite

Формат Mods для Build 42

В Build 42 во многих сборках используется формат с обратным слэшем перед каждым Mod ID.

Mods=\ModID1;\ModID2;\ModID3

Пример:

WorkshopItems=2392987841;1550458773
Mods=\BetterSortCC;\AuthenticZLite

Обратный слэш должен быть именно таким:

\

Не используйте прямой слэш /, запятые или Workshop ID вместо Mod ID.

Формат DLMP для Build 42

В некоторых конфигурациях Build 42 используется DLMP-формат, где Workshop ID и Mod ID указываются одной связкой.

2392987841\ModID1;1550458773\ModID2;2786383654\ModID3;

Если ваша сборка использует обычные строки WorkshopItems и Mods, DLMP вручную указывать не нужно. Используйте тот формат, который уже применяется в вашем текущем конфиге.

Порядок Mods и WorkshopItems

Порядок в Mods и WorkshopItems должен соответствовать друг другу.

Пример:

WorkshopItems=1111111111;2222222222;3333333333
Mods=FirstMod;SecondMod;ThirdMod

Здесь:

  • FirstMod относится к 1111111111;
  • SecondMod относится к 2222222222;
  • ThirdMod относится к 3333333333.

Если один Workshop-предмет содержит несколько sub-mods, в Mods нужно указывать нужные внутренние Mod ID из этого Workshop-предмета.

Добавление Workshop-модов

Для Workshop-модов редактируется файл:

.cache/Server/{server_name}.ini

Найдите строки:

WorkshopItems=
Mods=

Пример для Build 41:

WorkshopItems=2392987841;1550458773
Mods=BetterSortCC;AuthenticZLite

Пример для Build 42:

WorkshopItems=2392987841;1550458773
Mods=\BetterSortCC;\AuthenticZLite

После изменения сервер нужно запустить. При старте он автоматически скачает Workshop-предметы.

Большие списки модов

Не добавляйте большой список модов одной правкой на рабочий сервер. Нормальная практика — добавлять по 3–5 модов и проверять запуск.

Список из 50+ Workshop-предметов может заметно увеличить время первого запуска. Пока сервер скачивает моды, не перезапускайте его несколько раз подряд: это может оборвать загрузку и оставить повреждённый Workshop-кэш.

Ручная установка модов

Ручной способ нужен для модов, которых нет в Steam Workshop, или для тестовых/локальных версий модов.

Для обычных Workshop-модов используйте автоматическую загрузку через WorkshopItems и Mods.

Куда загружать ручные моды

Ручные моды загружаются в папку:

.cache/mods/

Полный путь обычно выглядит так:

/home/container/.cache/mods/

Внутри должна лежать папка мода с файлом mod.info.

Правильно:

.cache/mods/MyManualMod/mod.info

Неправильно:

.cache/mods/MyManualMod.zip
.cache/mods/MyManualMod/MyManualMod/mod.info

Как найти Mod ID ручного мода

Откройте файл:

mod.info

Пример:

name=My Manual Mod
id=MyManualMod
description=Example mod
poster=poster.png

Значение после id= — это Mod ID.

MyManualMod

Как подключить ручной мод

Ручной мод добавляется только в строку Mods. В WorkshopItems его добавлять не нужно, потому что у него нет Steam Workshop ID.

Build 41:

Mods=MyManualMod

Build 42:

Mods=\MyManualMod

Если на сервере уже есть Workshop-моды, ручной мод добавляется в общий список Mods.

Build 41:

WorkshopItems=2392987841;1550458773
Mods=WorkshopModID1;WorkshopModID2;MyManualMod

Build 42:

WorkshopItems=2392987841;1550458773
Mods=\WorkshopModID1;\WorkshopModID2;\MyManualMod

Модовые карты

Для модовой карты недостаточно указать только Mods и WorkshopItems.

Обычно нужно настроить:

  • WorkshopItems — Workshop ID карты, если карта из Steam Workshop;
  • Mods — внутренний Mod ID карты;
  • Map — название карты;
  • {server_name}_spawnregions.lua — стартовые регионы, если карта добавляет свои точки появления.

Пример для Build 41:

WorkshopItems=1234567890
Mods=MyMapMod
Map=MyMapName;Muldraugh, KY

Пример для Build 42:

WorkshopItems=1234567890
Mods=\MyMapMod
Map=MyMapName;Muldraugh, KY

Модовые карты обычно ставятся перед ванильной картой Muldraugh, KY.

spawnregions.lua для модовых карт

Файл стартовых регионов:

.cache/Server/{server_name}_spawnregions.lua

Если карта установлена, но игроки не видят её при выборе точки старта, проверьте этот файл.

Некоторые карты требуют отдельную строку региона, которую автор обычно указывает на странице Workshop.

Моды не из Workshop и модовые карты

Если ручной мод добавляет карту, структура обычно такая:

.cache/mods/MyMapMod/mod.info

В конфиге:

Build 41:

Mods=MyMapMod
Map=MyMapName;Muldraugh, KY

Build 42:

Mods=\MyMapMod
Map=MyMapName;Muldraugh, KY

Если карта добавляет spawn regions, дополнительно настройте spawnregions.lua.

Кэш Steam Workshop

Workshop-моды скачиваются в кэш Steam на сервере.

Обычно путь выглядит так:

steamapps/workshop/content/108600/

108600 — Steam App ID Project Zomboid.

Если мод удалён из конфига, но сервер всё ещё пытается его загрузить, проверьте кэш Workshop и удалите папку конкретного Workshop ID:

steamapps/workshop/content/108600/{workshop_id}/

После этого сервер скачает актуальные Workshop-моды заново при следующем запуске.

Если Workshop-моды не скачиваются

  • в WorkshopItems указан ID коллекции Steam, а не ID конкретного мода;
  • Workshop ID написан с ошибкой;
  • мод удалён из Steam Workshop или скрыт автором;
  • сервер был перезапущен во время загрузки модов;
  • повреждён кэш steamapps/workshop/;
  • Steam временно не отдаёт Workshop-контент.

Если кэш повреждён, можно очистить папку Workshop-кэша и запустить сервер заново:

steamapps/workshop/

Для больших списков модов повторная загрузка может занять заметное время.

Если моды скачались, но не работают

  • в Mods указан Workshop ID вместо Mod ID;
  • Mod ID отличается регистром;
  • для Build 42 не используется обратный слэш;
  • мод требует зависимость, которой нет в списке;
  • мод предназначен для другой версии игры;
  • клиент игрока и сервер используют разные версии мода;
  • модовая карта не добавлена в Map.

STACK TRACE при запуске

STACK TRACE в консоли после добавления модов обычно указывает на конфликт или несовместимый мод.

Что проверять:

  • строки перед STACK TRACE — там часто видно проблемный Mod ID;
  • последний добавленный мод;
  • зависимости мода;
  • совместимость с Build 41 или Build 42;
  • клиентские моды, которые не должны быть серверными.

Нормальная диагностика — убрать последний добавленный мод из Mods и WorkshopItems, затем проверить запуск.

WorldDictionaryException

WorldDictionaryException часто связан с добавлением или удалением модов, которые меняют предметы, транспорт, тайлы или рецепты.

Файл словаря мира обычно находится в сохранении:

.cache/saves/multiplayer/{world_name}/WorldDictionary.bin

Удаление WorldDictionary.bin — крайний вариант. Это может повредить ID предметов и транспорта в сохранении.

Перед любыми действиями с этим файлом сделайте резервную копию мира.

Authentic Z и похожие наборы модов

Некоторые популярные Workshop-предметы содержат несколько sub-mods. Не всегда нужно включать их все.

Для наборов вроде Authentic Z не включайте несколько sub-модов одновременно, если автор прямо не указывает, что их можно комбинировать.

Частая ошибка — добавить один Workshop ID, но включить несколько конфликтующих Mod ID из одного набора. Это может ломать лут, одежду, зомби или вызывать ошибки при запуске.

Рекомендуемый порядок установки

  • сначала запустите сервер без модов и проверьте подключение;
  • добавляйте по 3–5 модов за раз;
  • модовые карты тестируйте отдельно от обычных модов;
  • после каждого набора проверяйте консоль на STACK TRACE;
  • не удаляйте моды из активного мира без резервной копии;
  • для Build 42 сразу используйте правильный формат Mods.

Краткая шпаргалка

Workshop-мод B41:
WorkshopItems=2392987841
Mods=ModID

Workshop-мод B42:
WorkshopItems=2392987841
Mods=\ModID

Ручной мод B41:
Mods=ManualModID

Ручной мод B42:
Mods=\ManualModID

Модовая карта:
WorkshopItems=1234567890
Mods=\MapModID
Map=MapName;Muldraugh, KY

Если сервер продолжает грузить удалённый мод

  • проверьте, удалён ли мод из Mods;
  • проверьте, удалён ли Workshop ID из WorkshopItems;
  • проверьте, не прописан ли мод в другом конфиге с другим именем сервера;
  • удалите папку конкретного Workshop ID из steamapps/workshop/content/108600/;
  • убедитесь, что панель не восстанавливает старый список модов при запуске.

Что лучше не делать

  • не добавлять ID коллекции Steam вместо ID конкретных модов;
  • не смешивать формат B41 и B42 в одной строке Mods;
  • не добавлять 50+ модов одной правкой на активный сервер;
  • не удалять моды с предметами/тайлами из живого мира без резервной копии;
  • не править старый servertest.ini, если сервер запускается с другим servername;
  • не использовать Workshop ID в строке Mods.
Информация

После завершения платежа выбранная вами сумма будет зачислена на ваш баланс, что позволит вам продлить ваши услуги или разместить новые заказы.

Сколько вы хотите добавить?